Quest - kas tai paprastais žodžiais. Aš išlaikiau užduotį realybėje

Užduotys visai šeimai! Užduotys atplėš jūsų vaiką nuo kompiuterio! Šiems žaidimams nėra viliojančių šūkių. Jie buvo sumanyti kaip vaikų ir paauglių sugrįžimas į realybę, nuotaika komandiniams žaidimams, bendras protų mūšis. Tačiau tik vis dažniau galima sutikti jau profesionalius „kvesterius“, kurie tik gyvai žaidžia žaidimus su vardais, kurie, tarkime, kalba patys už save: „The Curse“, „A Nightmare on Elm Street“, „Zombie Hour“, „In the Beprotybės burna“. Natūraliai kyla klausimas: ar tokie ieškojimai naudingi ir ar apskritai verta žaisti tokius žaidimus?

Truputis istorijos

Quest yra nuotykių žaidimas, vienas pagrindinių kompiuterinių žaidimų žanrų. Pagrindinis veikėjas tyrinėja žaidimo pasaulį, sprendžia galvosūkius ir galiausiai pasiekia galutinį tikslą. Pati „quest“ sąvoka atsirado devintajame dešimtmetyje, kompiuterinių žaidimų kūrimo aušroje. Tokio pobūdžio žaidimai sulaukė skirtingų siužetinių pasekmių. Vieni išsiuntė herojų į džiunglių pasaulį, kiti buvo veiksmo filmo pobūdžio, treti buvo priversti ieškoti išeities iš uždaros patalpos. Tai tik šių naujausių žaidimų pagrindu ir gimė nauja idėja! Grupė žmonių nusprendė įgyvendinti kompiuterines užduotis, tokias kaip „pabėgti iš kambario“ (tai reiškia „išeiti iš kambario“), kurios buvo populiarios 2000-ųjų pradžioje, pavyzdžiui, žaidimas „Crimson Room“.

Crimson Room, geriau žinomas kaip Raudonasis kambarys, yra Toshimitsu Takagi kompiuterinis žaidimas. Vienintelis dalykas, žinomas apie pagrindinį veikėją, yra tai, kad jis „praeitą naktį gėrė per daug“. Jis atsibunda keistame raudoname kambaryje. Durys užrakintos. Kambaryje yra lova, naktinis staliukas, muzikinis centras, lėkštė, langas. Žaidėjas turi rasti 13 paslėptų objektų ir suprasti tarpusavio ryšį, kad galėtų atidaryti duris.

Kaip tai veikia?

Būtent šį kambarį jie nusprendė atkurti realybėje. Pabėgimo kambariai Japonijoje ir Kinijoje atsirado 2007 m. Lygiagrečiai panašių ieškojimų pradėjo atsirasti ir Europoje, todėl pakankamai greitai - po šešerių metų - būti Rusijoje. Taigi žodis „quest“ įgijo naują reikšmę, jie pradėjo vadinti novelių žaidimą tikrame kambaryje.

Žaidėjai (užduotys visada atliekamos kompanijoje) patenka į patalpą, stilizuotą pagal tam tikrą siužetą, tai gali būti Baba Yagos trobelė, profesoriaus laboratorija, apleista dulkėta palėpė. Už žaidėjų durys užsidaro... žaidimas prasidėjo. Turime ieškoti kitos išeities. Norėdami tai padaryti, jie dažniausiai tyrinėja kambarį, randa įvairių daiktų, įkalčių, užuominų. Žaidėjai turi suprasti priežasties ir pasekmės ryšį, rasti galvosūkių kodus, prisiminti istoriją, literatūrą, matematiką (viską, ką užduočių kūrėjai atspėjo ta tema) ir teisingai pritaikyti gautus raktus.

Žaidimas iš tikrųjų labai greitai atėjo į žmonių skonį. Žinoma, negalima nepastebėti požiūrio naujumo. Kiekvienas kompiuterinio žaidimo kūrėjas stengiasi kuo daugiau panardinti žaidėją į jo pasaulį ir siužetą, kad jis išgyventų žaidimą. Tam išrasti trimačiai akiniai ir žaidimų prietaisai. O čia – visai kitoks žvilgsnis. Į žaidimą perkeliamas ne žmogus, o pats žaidimas. Tokių žaidimų ieškojimų nauda iš karto pasklido gandams. Galime išvardyti visą sąrašą pranašumų, kuriuos šie žaidimai suteikia žaidėjų gyvenimui:

  • atplėšti žmogų nuo kompiuterio ekrano;
  • suburti žaidėjus į komandas, skatinti gyvą žmonių bendravimą;
  • ugdyti išradingumą, išradingumą, pastabumą, priversti juos „judinti smegenis“;
  • kartais reikalauja fizinio vikrumo, skatina judėti.


Ir, žinoma, jie suteikia teigiamų emocijų įveikiant visus sunkumus, padidina adrenalino kiekį, padeda atsipalaiduoti neįprastai.

Nenuostabu, kad po pirmųjų dviejų kambarių, įrengtų vienos įmonės ieškojimams, akimirksniu ėmė atsirasti kiti. O dabar kvestomanija apima ne tik dvi sostines, bet ir visus didžiuosius mūsų šalies miestus. Žmonės vienijasi į interesų bendruomenes. Jie dalijasi informacija apie baigtus žaidimus, savo įspūdžius, kuria strategijas, kaip greičiau įveikti visas kliūtis.
Visus šiandien pramogų industrijoje taip populiarius ieškojimus galima suskirstyti į du tipus. Mūsų jau uždengtas „pabėgimo kambarys“ ir ieškojimas realybėje, kvesto spektaklis, ieškojimas su aktoriais. Skirtumai daugiausia slypi žaidimo įvarčiuose.

„Pabėgimo kambarys“ – vienas arba trys kambariai, kuriuose vieną kartą žaidėjai išsprendžia vieną užduotį. Turime rasti kitą išeitį. Tokių kambarių plotas nėra nuostabus. Paprastai tai yra mažos erdvės. Išvažiuoti iš patalpų pakanka valandos. Beje, vienas pirmųjų ir žinomiausių užduočių vadinosi „Išeik per 60 minučių“. Įprastai kambarių interjerai kupini loginių ir ieškojimų mįslių, kartais nelabai susijusių siužetu.

Ieškojimas realybėje ar spektaklis ar ieškojimas su aktoriais – vardai visur skirtingi, esmė ta pati. Jame vyrauja paslaptingumas, aplinka, siužetas. Svarbiausia ne išeiti iš kambario, o susirasti kokį nors daiktą, prikimšti lagaminą pinigų, per valandą išgyventi siužetą, pasijusti mėgstamo filmo herojumi. Tokiose paieškose interjeras yra ne tik šviesus, bet ir apgalvotas ir sujungtas į vieną siužetą. Dažnai žaidime dalyvauja apmokyti aktoriai. Kartais ir patys dalyviai pasipuošia siužetą atitinkančiais kostiumais.

Dažniausiai lankytojams ieškojimus siūlančios įmonės neskirsto jų į kategorijas, tačiau pavadinimas ir aprašymas dažniausiai kalba patys už save, įspėjantys, ar teks patekti į teminę pasaką, ar tiesiog išeiti, radus raktą nuo lauko durų. tolimoje talpykloje.
Pats žaidimo principas labai paprastas, ir apskritai, jei žmogus vieną kartą rastų išeitį iš kambario, jam būtų įdomu vėl nuvykti į tokį renginį. Norėdami išlaikyti žaidėjų susidomėjimą, užduočių autoriai sugalvoja vis naujas istorijas, galvosūkius, nebanalius judesius, stilizaciją. Taip atsirado ištisi žaidimų skyriai: baisūs, pagal filmus/knygas, vaidinimo ieškojimai su aktoriais, mistiški.

Įdomu tai Kompiuteriniai žaidimai iš pradžių buvo orientuota į vaikus ir paauglius, tačiau dabar ne visi ieškojimai pažymėti „vaikams“. Dauguma žaidimų yra skirti jauniems žmonėms, vyresniems nei 18 metų.

Kai tik atidarysite puslapį su siūlomomis užduotimis, pavadinimai „Pjūklas. Atpirkimas“, „Pamišėlių namai“, „Baimės naktis“. Kaip pamenate, pati patalpa, kurioje vyksta veiksmas, visada stilizuojamas kaip siužetas. Taip lankytojai atsiduria niūriuose rūsiuose, kur „krauju“ išteptos sienos arba už grotų šalia zombio manekeno. taip,
tai tik žaidimas, aplinka. Tačiau žmonės jame patiria tikras emocijas. Dažnai tokių ieškojimų apžvalgose galima perskaityti: „Baisu buvo, rėkėme, mergina apsipylė ašaromis iš nevilties, kad negali nuimti antrankių. Bet tai buvo šaunus, puikus žaidimas“. Tai iš pažiūros nesuderinami jausmai.

Psichologai jau seniai pripažino, kad egzistuoja priklausomybė nuo kompiuterio. Tačiau, matyt, netrukus jie turės išplėsti savo apibrėžimus ir įtraukti priklausomybę nuo ieškojimo. Žmonės, norintys gauti dar vieną adrenalino dozę, tampa nuolatiniais tokių „pabėgimo kambarių“ lankytojais, renkasi vis baugesnes istorijas, siekia visiško panirimo ir ištirpimo žaidime. Kai žmogus praranda ryšį su realiu pasauliu dėl įspūdžių pilnumo ir visiško stiliaus, žaidimas nustoja dėvėti teigiamų savybių.

Tai, už ką visi taip peikė kompiuterinius žaidimus, dėl atitrūkimo nuo realybės, dėl perdėto agresyvumo, nervingumo ugdymo, pasirodė neatsiejama naujosios linksmybės. Taigi koks tada skirtumas? Ar žmogui kyla tikrovės maišymo jausmas: čia, šiame kambaryje, vyksta žaidimas, bet už durų jo nebėra.

Jūs niekada nebuvote ieškojimo kambariuose ir turite klausimų? Pabandysime atsakyti į dažniausiai pasitaikančius.

1. Kas yra ieškojimas tikrovėje?

2. Kurią užduotį pasirinkti pirmą kartą?

Mes pasirinkome nedidelį sąrašą užduočių, tinkamų pradedantiesiems. Jei pasirinkimas sukėlė sunkumų arba norite bendrauti su mūsų konsultantu, tiesiog paskambinkite mums +7-900-300-5744 – mes mielai parinksime užduotį kaip tik jums.

Būkite pasirengę atsakyti į pagrindinius klausimus apie žaidėjų skaičių, lyčių sudėtį, amžių ir pageidavimus (paslėpto objekto ieškojimas, techninis ieškojimas, baisus, šeimos ar vaikų ieškojimas).

3. Kaip rezervuojamas žaidimas?

Turite pasirinkti jums patogią datą ir laiką. Mūsų konsultantas patikrins nemokamo žaidimo prieinamumą ir už jus jį užsakys. Po to užduočių administratorius susisieks su jumis, kad patvirtintų rezervaciją.

Paprastai darbo dienomis daugelis užduočių turi laisvo laiko, todėl užduotį galite atlikti šiandien. Didžiausia užduočių paklausa būna savaitgaliais ir švenčių dienomis, todėl žaidimus savaitgaliui geriau rezervuoti iš anksto (prieš 2-4 dienas).

4. Kaip už žaidimą mokama?

Mokėjimas už žaidimą vyksta tiesiai pačioje užduotyje prieš žaidimo pradžią. Kaina nurodyta visai komandai (iki 4 žmonių), vidutiniškai 2000 rublių. darbo dienomis ir 2500 rublių. savaitgalį. Už 5 ir 6 žaidėjus (jei kambarys leidžia padidinti žaidėjų skaičių) paprastai yra papildomai mokama 300-500 rublių vienam asmeniui.

5. Ar galima žaidimą padovanoti draugui ar mylimam žmogui gimtadienio ar kitos šventės proga?

Taip, žinoma. Galite atvykti į mūsų biurą (arba užsisakyti pristatymą) ir įsigyti dovanų kuponą, skirtą užduoties įvykdymui. Sertifikatas yra universalus ir galioja bet kurioje iš daugiau nei 40 užduočių mieste. Sertifikato kaina yra 2500 rublių.

6. Kiek laiko trunka užduotis?

Pats žaidimas paprastai trunka apie 60 minučių (yra užduočių iki 90 minučių). Rekomenduojame atvykti 5-10 minučių anksčiau nei užsakytas laikas, kad neskubėtumėte rasti užduotį (dažniausiai dauguma užduočių yra rūsyje), nusirengti viršutinius drabužius ir išklausyti trumpą instruktažą bei foną.

7. Kiek žmonių gali žaisti užduotį?

Paprastai į kambarį įleidžiama 2-4 žmonių komanda. Optimali kompozicija- 3-4 žmonės. Šį apribojimą lemia nedidelis pačių kambarių plotas (bus ankštas dideliam žaidėjų skaičiui) ir galvosūkių, skirtų tik 3-4 žmonėms, skaičiaus.

Kai kurios užduotys (su didesniu plotu ir keliomis vietomis) leidžia žaisti 5-6 žmonių komandoms, tačiau dažniausiai už kiekvieną papildomą žaidėją teks sumokėti po 300-500 rublių. Šiame puslapyje galite rasti tokių užduočių sąrašą.

8. O jei mūsų daugiau nei 6?

Deja, Voronežo užklausų kambariai šiuo metu nėra pasirengę priimti daugiau nei 6 žmonių komandos. Bet jūs turite 2 variantus:

  • Pasirinkite užduotį, kurioje yra 2 ar daugiau kambarių, padalinkite į 2 komandas (po 4 žaidėjus arba 3 ir 4 žaidėjus) ir vienu metu atlikite skirtingas užduotis. Tokių užduočių sąrašą galite rasti įmonės renginių puslapyje;
  • Pasiskirstykite į 2 komandas (po 4 žaidėjus arba 3 ir 4 žaidėjus) ir paeiliui atlikite tą pačią užduotį, surengdami nedidelę konkursą.

Užduotyse yra patogūs priėmimai, kuriuose viena komanda gali išgerti arbatos ar žaisti stalo žaidimus, o kita komanda užsiima užduotimi.

9. Jei aš vienas ar esame tik dviese?

Jei siūlomi variantai jums netinka, galite mums paskambinti ir mūsų konsultantas mielai parinks užduotį pagal jūsų pageidavimus.

10. Kas bus, jei nieko nesuprasime ir nežinosime, ką daryti ir kaip išeiti iš kambario?

Tai nutinka labai retai. Pats uždavinys sunkiai paaiškinamas, bet labai lengvai suprantamas vietoje :)

Bet kokiu atveju kvesto administratorius prižiūrės jus per kameras, o jei jums bus sunku praeiti, galite paprašyti jo arbatpinigių. Jei praėjo 60 minučių, bet nepavyko išlipti, administratorius išleis. Galite užduoti jam klausimų apie užduotį ir sužinoti atsakymą arba grįžti į užduotį, kad nugalėtumėte jį nuo 2-ojo bandymo.

11. Ar vaikai gali žaisti užduotis?

Jie gali ir myli. Vaikams sukurti specialūs užduočių kambariai su supaprastintomis užduotimis ir tinkama aplinka. Dauguma vaikų kambarių yra skirti 7-12 metų vaikams. Kai kurias užduotis gali atlikti vaikai nuo 6 metų, lydimi suaugusiųjų – tėvų ar užduočių kambario animatoriaus. .

Kalbant apie amžių, viršutinės juostos praktiškai nėra. Nors dauguma žaidėjų yra nuo 14 iki 35 metų amžiaus, užduotys taip pat labai populiarios tarp vyresnio amžiaus žmonių. Taigi iki 60 metų tikrai galite eiti į šią pramogą, juolab, kad tarp užduočių yra ir istorinių, keliančių nostalgiją, pavyzdžiui, Laiko mašina – Atgal į SSRS.

12. Ar kvestoje galima gerti arbatą ar švęsti vaiko ar suaugusio žaidėjo gimtadienį?

Jei atėjote į žaidimą per vieno iš žaidėjų gimtadienį ir norite išgerti šampano (stiprūs gėrimai draudžiami) ar valgyti pyragą (labai populiaru vaikams), kai kuriose užduotyse galite išsinuomoti kambarį 1 valandai už kainą. apie 1000-1500 rublių.

13. Kaip rengtis užduočiai? Ar jums reikia pakeisti batus?

Rekomenduojame rengtis patogiais laisvalaikio drabužiais, tokiais kaip džinsai, sportbačiai ar batai. Baltos ar šviesios spalvos geriau nenešioti. Daugelyje užduočių teks kažkur žiūrėti, kažkur šliaužti, ką nors atsukti, todėl aukštakulniai ar vakarines sukneles geriau palikti namie, keičiant į kažką universalesnio.

14. Vėluojame 5-10 minučių. Ar turėtume skambinti ir nerimauti?

Punktualumas yra karalių mandagumas. Tačiau yra situacijų, kai dėl aplinkybių šiek tiek vėluojate. 5-10 minučių neturės jokio vaidmens (ypač jei po jūsų nėra kito žaidimo), tačiau jei vėluojate 15 ar daugiau minučių, rekomenduojame paskambinti ir apie tai pranešti administratoriui.

Quest apribojimai.

Be amžiaus apribojimų (yra užduočių, kurių limitas yra 18+) ir žaidėjų skaičiaus apribojimo, taip pat yra „klasikinis“ draudimas - jūs negalite žaisti užduočių būdamas neblaivus ar apsvaigęs. Administratorius neleis jums žaisti šioje būsenoje. Be to, kad tokioje būsenoje žaidimas jums nepatiks, žaidimas gali tapti pavojingas jūsų sveikatai.

Gražaus žaidimo!

Ar turite kokių nors klausimų? Skambinkite +7-900-300-5744. Mes mielai jums atsakysime!

Naujųjų metų atostogos yra puiki proga susitikti su draugais ir neleisti laiko susikaupus vakarienei, o išbandyti save ieškojimų metu. Tiesa, nepaisant to, kad jų rinka Rusijoje aktyviai vystosi jau ketvirtus metus, ne visi naują pramogų rūšį laiko saugiomis.

Ir šios baimės nėra be pagrindo. Vien šiais metais šiose užduotyse įvyko trys nelaimingi atsitikimai. Sausį didmiesčio studentas tapo aktoriaus, kuris per daug priprato prie savo vaidmens ir kirviu trenkė vaikinui į galvą, auka. „Ugninio“ ieškojimo metu Saratove buvo sudegintos dvi merginos, o prieš mėnesį siaubo ieškojimo metu ant grindų žemiau nukrito 8 žmonės.

Siekdamas suprasti, ar užduotis tikrai gali būti saugi, kaip ją pasirinkti ir ką reikia žinoti, kad išvengtumėte nelaimingų atsitikimų, AiF.ru korespondentas realybėje įveikė keletą užduočių.

Panardinimas į kvesto atmosferą prasideda prie įėjimo. Nuotrauka: Grigorijus Nadtokas

pažiūrėk aukštyn

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti prieš einant į žaidimą, yra atidaryti specialų kaupiklį: „Quest World“. Svetainėje renkamos visos užduotys, kurios šiandien yra Rusijoje, ir suskirstytos mažėjančia tvarka: nuo geriausios iki blogiausios. Čia taip pat galite sužinoti tam tikros užduoties lankytojų atsiliepimus, užduoti klausimus operatoriams ir pasirinkti žaidimą pagal jūsų įmonės pageidavimus.

„World of Quests“ generalinis direktorius Igoris Bobbas. Nuotrauka: Grigorijus Nadtokas

„Mes orientuojamės į lankytojų atsiliepimus ir darome nacionalinį įvertinimą. Visi klientai palieka įvertinimą, nes su kiekvienu susisiekiame paštu ir telefonu. Aukščiausio lygio žaidimai išeina į priekį, sako „Quest World“ generalinis direktorius Igoris Bobbas.„Jei įvyksta nelaimė arba žaidėjas dėl objektyvių priežasčių neigiamai kalba apie užduotį, kreipiamės į jo kūrėjus, prašydami paaiškinimų.

Bobbas patikina, kad sužinojęs apie smurtinius metodus, jis bus nedelsiant pašalintas iš svetainės.

Šiandien Rusijoje yra daugiau nei 5 tūkstančiai kambarių su žaidimais, o JAV - 1500, o Europoje šis skaičius nesiekia net 1000.

„Rusijos ieškojimų rinka išsiskiria noru lankytojus panardinti į veiksmo atmosferą. Pavyzdžiui, jei ieškojimas yra susijęs su mįslių apie mumiją ar piramides įminimu, tuomet visiškai pajusite, kad esate Egipte“, – tikina Igoris Bobbas.

Rusų ieškojimai išsiskiria svitos buvimu ir patikimu vaizdu, kas vyksta. Nuotrauka: Grigorijus Nadtokas

Saugūs taškai

Kiekvieną savaitę „Quest World“ komanda vyksta į vietas, kad asmeniškai patikrintų savo saugumą ir patikimumą.

Pirmiausia ekspertai atkreipia dėmesį į tai, ar lengva rasti užduotį pagal jo aprašymą. Kitas punktas – administratoriaus darbas. „Mes žiūrime ne tik į paslaugos svetingumą, bet ir į jos gebėjimą apibūdinti veiksmą žaidime“, – aiškina Bobbas. – Ir, žinoma, vertiname aplinką: kiek ji atitinka anksčiau pasakojamą istoriją. Aišku, kad nuobodūs ieškojimai nepritrauks nė vieno lankytojo. Jei svitos nėra, tai turėtų būti pačios įdomiausios ir suprantamiausios užduotys“.

Jei ieškojimas yra spektaklis, kuriame dalyvauja aktoriai, ekspertai įvertina ir jų pasirodymą. Jie turėtų būti kuo labiau įtikinami ir savo veiksmais nepakenkti dalyviams. „Bet be to, mes žiūrime į tai, kaip veikia mechanizmai, ar yra tikimybė, kad žmogus gali netyčia susižaloti“, – priduria Bobbas. „Be to, kiekviena atlikimo užduotis turi turėti gesintuvą, bet, deja, ne visi atitinka šią sąlygą.

Mįslių kokybė, kainos ir kokybės atitikimas, dinamiškumas – dar viena „Quest World“ darbuotojų sąrašo dalis. Jei kvestas skirtas vaikams, ekspertai net tiria kambario švaros lygį.

Niekas nelaiko

Bet turbūt svarbiausia yra buvimas avarinis mygtukas, paspaudus, žaidėjas galės išeiti iš kambario.

„Galime bet kada sustabdyti žaidimą, net jei patys žaidėjai gėdijasi to prašyti. „Teisinga“ užduotis be nesėkmės Kiekviename iš jų turi būti kameros žaidimų kambariai ir darbuotojas, kuris stebi, kas ant jų vyksta“, – pasakoja Jelena Tarasova, „Streets of Quests“ rinkodaros direktorė. – Būna spektaklių pagal siaubo filmus, kartais žmonės prašo patys į juos nueiti. Žinoma, mes negalime to užkirsti kelio“.

Operatorius stebi, kas vyksta užduotyje, ir tokiu atveju galite sustabdyti žaidimą. Nuotrauka: Grigorijus Nadtokas

Dažnai siaubo spektakliuose gali nukentėti ir žaidėjai, ir aktoriai. Vienintelis būdas to išvengti – nesivelti į grįžtamąjį ryšį su aktoriumi. „Aktorius elgiasi pagal scenarijų ir tyčia nepakenks dalyviui. Tuo pačiu metu žaidėjai, išsigandę aktoriaus, gali jį stipriai stumti ar smogti. Toks kontaktas yra draudžiamas, o norint apsisaugoti, kvestų paprastai prašoma pasirašyti atitinkamą popierių “, - aiškina Igoris Bobbas.

Tačiau, anot jo, kartais dėl avarijų kalti organizatoriai. „Jeigu jie nusprendžia įnešti į spektaklį įspūdį, pavyzdžiui, grandininį pjūklą, nors mes kategoriškai to nepritariame savo vertinimui“, – sako Bobbas, – „jie dažniausiai uždeda dangtelius, neleidžiančius grandinei ko nors liesti ar sužeisti. žaidėjas. Tačiau neseniai toks kamštis nukrito nuo aktoriaus, tačiau jis to nepastebėjo žaidimo įkarštyje ir sužalojo dalyvį. Šiuo atveju kaltas yra tik organizatorius.

Tuo pačiu Bobbas tikina, kad ieškojimų baimintis nereikia, nes tokios avarijos įvyksta labai retai ir tik nepasiteisinusiose aikštelėse. „Didelės įmonės neaukos savo reputacijos ir darys viską, kad ieškojimas teiktų tik teigiamas emocijas“, – tikina Igoris Bobbas.

Iš pradžių kompiuterio konsolėje buvo teksto užduotys. Vėliau juos pakeitė užduotys su 2D grafika. Tada kilo naršyklės užduočių „Išeik iš kambario“ banga, kuri taip pat persikėlė į išmaniuosius telefonus.

Iš tikrųjų ieškojimai yra kitas spiralės posūkis. Tai bandymas priversti aistringus ieškotojus neprisijungti prie interneto ir sukurti naują pramogą, kuri turi milijonus gerbėjų visame pasaulyje.

2007 metais jie pasirodė Japonijoje. Pirmieji rusų ieškojimai buvo Jekaterinburgo kompanijos „Sraigė“ „palata Nr. 6“ ir „Pradžia“, o po dvejų metų „Klaustrofobija“ atidarė kvestų kambarius Maskvoje.

Kodėl žmonės eina į užduotis ir kaip laimėti šiame žaidime? Atskleidžiame pergalės paslaptis :)

Kas yra ieškojimas tikrovėje

Quest - galvosūkių grandinė, išdėstyta konkrečioje vietoje. Tiesą sakant, yra pabėgimo kambariai - kai galvosūkiai yra nedideliame plote, sąlyginai - kelių kambarių bute. O dabartiniame kambaryje dažniausiai būna raktas nuo kito. Kiek kambarių, iš anksto nesate.

Ir yra užduočių, kurios vykdomos didelėje teritorijoje – parkuose, dideliuose apleistuose pastatuose ar viso miesto mastu. Dažniausiai tai būna dviračių ar automobilių ieškojimai, nes per kelias valandas pėstute neįveiksite dešimčių kilometrų.

Esmė visada ta pati: atlikite užduotis ir užminkite mįsles, kurios priartina jus prie pergalės. Kad būtų įdomiau, kvesto kūrėjai sugalvoja legendą, imasi istorinio ar populiaraus siužeto.

Pabėgimo kambarys paprastai užtrunka 60 minučių. Kiti ieškojimai – kelios valandos.

Jei neturėsi laiko, pralaimėsi (mirsi, leisk blogio jėgoms užvaldyti pasaulį, pateksi į policijos rankas, neišgelbėsi princesės ir pan.). Jei turėsi laiko – laimėsi ir galėsi nusifotografuoti su ženklu su branginamu laiku. O jei pasiseks, padovanos ir magnetuką, lipdukų ir pan. :)

Gana dažnai ieškojimai atliekami pagal filmus ar knygas. Iš tiesų, kai kurie iš jų, atrodo, yra įkalinti dėl ieškojimo. Prisiminkite „Egzaminą“ arba „Pjūklą“: čia jūs turite ribotą erdvę, smegenis lenkimo užduotis ir fiksuotą laiką.

Atskira istorija – spektakliai. Tai užduotys su gyvais aktoriais. Spoileris: spektakliai visada rengiami, aktoriai padeda tinkamose vietose. Tiesiog jos ne tiek apie mįsles, kiek apie pasinėrimą į atmosferą ir galimybę tapti spektaklio dalimi.

Kam eiti į pabėgimo kambarius

Išsiblaškyti ir pasinerti į tam tikrą atmosferą. Gaukite daugybę užduočių ir griežtą terminą. Išbandykite savo jėgas ir pamatykite draugus neįprastoje aplinkoje. Jauskitės kaip superherojus. Pakenkite nervus, pagaliau – kai maniakas prirakino jus grandinėmis prie sienos ir prie veido spusteli šokerį, pojūčiai vis tiek tie patys!

Tiesą sakant, kiekvienas turi savo priežasčių. Užduotys yra gana tinkamos net pasimatymams (tik nepamirškite, kad operatorius jus matys visuose kambariuose). Jie dažnai naudojami komandos formavimui.

Valanda ribotoje erdvėje, kupinoje paslapčių ir paslapčių, pažadina paslėptus sugebėjimus ir talentus. Tai puikiai tinka smegenims suaktyvinti ir moko mąstyti už dėžutės ribų. Taip, ir suteikia įspūdžių mėnesiui į priekį!

Kaip pasirinkti užduotį

Geriau pradėti nuo didelių franšizių, kurios rinkoje pasirodo ne pirmą dieną. Tokios įmonės jau yra sukūrusios tam tikrus standartus, todėl veiklos kokybė bus tokio lygio.

Ir tai svarbu – būna, kad dėl mechanizmų gedimų ir gedimų prarandama daug laiko. Žinoma, operatorius gali pridėti minučių arba paleisti užduotį iš naujo. Tačiau įspūdžiai nebus tokie patys.

Apžvalgų svetainės yra labai naudingos. Tik verta žiūrėti kritiškai ir skirtis tikros nuomonės nuo sumokėtų.

Apskritai, jei atsiliepimų apie užduotį yra daug ir jie dažniausiai yra teigiami, galite saugiai eiti. Spoileriai apžvalgose yra labai reti, todėl jie nepadės jums atlikti užduoties. Bet jie suteiks jums supratimą apie tai, kas yra viduje ir kaip viskas sudėtinga.

Kitas rodiklis yra vidutinis laikas, per kurį reikia atlikti užduotį. Jis gali būti nurodytas svetainėse, kuriose pateikiamos apžvalgos, arba užsakymo užduočių puslapyje. Lengvos užduotys paprastai atliekamos per 40–45 minutes. Sunkiausia – per 58-60 minučių iš 60. Į neišlaikiusiųjų rezultatus neatsižvelgiama.

Atkreipkite dėmesį į užduotį. Jei penktadienį užsukate į svetainę ir pamatysite, kad šeštadienį ir sekmadienį užduotyje nėra laisvų laiko tarpsnių (visi užsiėmimai yra užimti nuo ryto iki vakaro), tai yra vertas pasirinkimas, net jei ne šiam savaitgaliui. Jei užsakoma tik pora seansų, tai užduotys arba senos, ir visi norintys ją išlaikė. Arba jis toks.

Yra užduočių, kurių negalima atlikti kartu – pavyzdžiui, jei reikia vienu metu paspausti mygtukus trijose skirtingose ​​patalpos dalyse. Tai nurodyta aprašyme. Bet, kaip taisyklė, galite eiti su 2-4 žmonių kompanija.

Nedvejodami pasiteiraukite su operatoriumi telefonu, kiek sudėtinga užduotis ir kiek žmonių pageidautina ją atlikti. Operatoriai dažniausiai patys aktyviai eina į užduotis, todėl ypač neskelbs sąmoningai netinkamo varianto.

Vaikai ir ieškojimai

Užduotys gali turėti amžiaus apribojimų. Tačiau iš tikrųjų yra istorijų, kurioms tikrai griežtai 18+ (pavyzdžiui, jei siužetas turi šaudyti į žmones arba siaubas per daug šiurpus). Ir yra ieškojimų, kuriais vaikams tiesiog nebus įdomu – pavyzdžiui, pagal suaugusiems skirtą knygą ar filmą, su daugybe loginių mįslių ir pan.

Vaikų iki 14 metų tikrai nereikėtų vesti į siaubo filmus. Tai nepadarys nei jų, nei jūsų laimingų. Ne, yra, žinoma, išimčių, bet... Jiems yra įdomesnių variantų.

Vaikai iki 6 metų taip pat neturi ką veikti užduotyse. Iš jų pagalbos mažai. Be to, jie atitrauks dėmesį nuo mįslių užminimo ir yra didelė tikimybė, kad nesulauksite tinkamo laiko. Neįprasta palikti kvestą atsigerti, nueiti į tualetą ir panašiai – jus, žinoma, išleis, bet tai nepadidins triukšmo.

Nors dabar yra daug užduočių, sukurtų specialiai vaikams. Jei norite padovanoti vaikui ir jo draugams gimtadienio užduotį, pasitarkite su operatoriumi, ar jie gali tai atlikti patys, ar turi dalyvauti suaugęs asmuo.

Gyvenimo įsilaužimai už užduotis

Kai tik uždarei Įėjimo durys, pažiūrėk atidžiai. Galite padaryti viską, kas nepažeidžia situacijos. Pajuskite ir baksnokite sienas, atidarykite visus turimus stalčius, pažiūrėkite po baldais, už paveikslų. Atkreipkite dėmesį į paveikslėlius ant sienų – jie dažnai duoda užuominą.

Turėkite omenyje dėžutes, užrakintas raktu, mechanizmus, kuriems kažko trūksta, dėlionių gabaliukus. Taip bus aišku, ką reikia rasti.

Nepraleiskite per ilgai vienai mįslei. Jei trypėte vandeniu ilgiau nei penkias minutes, vadinasi, darote kažką ne taip. Pabandykite ieškoti daugiau įkalčių ar daiktų.

Raktai ir kiti užduoties elementai dažniausiai naudojami tik vieną kartą. Tai neišsakyta taisyklė. Jei daiktas bus naudojamas pakartotinai, operatorius duos užuominą prieš pradėdamas užduotį. Palikite raktus spynose ir būsite laimingi.

Bent jau atsitiktiniai elementai užduotyse. Jei kažkas atrodo neįprasta, tai beveik neabejotina, kad tai atlieka konkrečią užduotį.

Patikrinkite, ar nėra keistų lipdukų, išsikišimų ir kitų magnetinių savybių. Pavyzdžiui, mechanizmai dažnai veikia ant tam tikro dydžio magnetų, įmontuotų į pagrindinius objektus arba ant tikslaus svorio.

Klausyk. Visi žodžiai, kuriuos išgirstate ieškodami, yra svarbūs ir padeda juos įveikti.

Paskirti asmenį, atsakingą už laiką. Lengva įsitraukti į užduotį ir prarasti minučių skaičių. Atsakingas asmuo turėtų grąžinti jus į realybę ir prireikus pakoreguoti. Negalite su savimi pasiimti laikrodžio ar išmaniojo telefono. Tačiau dažniausiai viduje yra laikmatis arba galite pasiteirauti operatoriaus apie laiką.

Jei reikia įeiti tamsus kambarys arba šliaužti siauru praėjimu, minutei užmerkti vieną akį. Atmerkę akis greitai prisitaikysite prie tamsos. Beje, dėl tos pačios priežasties piratai nešiojo akių pleistrą – kad nusileidę į triumą iškart aiškiai matytų.

Galiausiai, jei suprantate, kad tikrai užstrigote, paprašykite operatoriaus užuominos. Galbūt jūs darote viską teisingai, mechanizmas tiesiog neveikė. O gal bandote atidaryti duris, o ne perkelti jas į šoną. Visi yra kvaili, ypač naujoje įtemptoje aplinkoje)))

Jie neminėja pernelyg sudėtingų ir neįmanomų mįslių, nes kūrėjams svarbu suteikti jums malonumą ir užtikrinti jūsų atvykimą į kitą užduotį. Jei šiek tiek pagalvosite ir pažvelgsite kitu kampu, sprendimas bus beprotiškai paprastas.

Svarbiausia, atminkite: užduotys yra linksmos. Bet kurio iš jų tikslas yra linksmintis.

Neimkite jų į širdį, nebijokite ir nesibarkite su draugais, nes jie daro kažką ne taip. Nekomplikuokite dalykų, tiesiog mėgaukitės procesu ir atmosfera.

Kaip sutaupyti pinigų ieškojimams

Kokie žaidimai yra realybėje?

1. Kas yra ieškojimas?

Quest (iš anglų kalbos "Quest - search") yra interaktyvus žaidimas su siužetas, kurį sudaro įvairių galvosūkių ir loginių užduočių sprendimas. Ilgą laiką internetiniai ieškojimai buvo populiari jaunimo pramoga, dabar vis didesnio susidomėjimo sulaukia vadinamieji gyvi ieškojimai realybėje.

2. Kas yra našumas?

Spektakliai yra ieškojimai, kuriuose dalyvauja aktoriai. Jie daro žaidimą ryškesnį, o pasinėrimą į istoriją – maksimaliai. Spektaklyje aktoriai išbando įvairius vaidmenis, o žaidėjams reikia su jais bendrauti ir bendrauti, kad sėkmingai atliktų ir atliktų visas užduotis. Pavyzdžiui, Vladimiro centrinis

3. Kas yra veiksmo žaidimas?

Veiksmo žaidimas - sportinio tipo užduotys, kuriose yra mažiausiai loginių užduočių ir maksimalus fizinis aktyvumas. Tai, kas vyksta, primena televizijos žaidimą „Fort Boyard“. Žaidėjai daug juda, ieško daiktų, slepiasi nuo priešo ir eina įmantriais labirintais.

4. Kas yra greitas žaidimas?

Greitas žaidimas yra mini užduotis, kuri neužtruks ilgai ir leis jums gerai suprasti, kas yra užduotis. Nesunkūs galvosūkiai ir mįslės gera priemonė nuotaikai sukurti. Pavyzdžiui, galite žaisti greitą 15 minučių žaidimą „Vaivorykštės labirintas“.

DUK

1. Kokia žaidimų reikšmė realybėje (ką turėčiau daryti)?

Tikslaus žaidimų sąvokos apibrėžimo realybėje nėra, tačiau atskleisime jos esmę. Norėdami pasinerti į siužetą, žaidėjai uždaromi kambaryje, kuriame slepiasi įvairios mįslės, įkalčiai ir objektai. Dažnai žaidimai žaidžiami dalyvaujant profesionaliems aktoriams. Tikslas yra atlikti tam tikrą misiją, rasti paslėptus objektus ir užuominas, atlikti užduotis, įminti mįsles ir galvosūkius ir išeiti iš kambario per skirtą laiką.

2. Kuo Panardinimas skiriasi nuo kitų panašių užduočių ir pasirodymų?

Panardinimas detaliai imituoja konkrečią gyvenimo situaciją ir sąlygas, visiškai panardindamas jus į žaidimo realybę su detaliu erdvės dizainu ir tikrovišku scenarijumi. Jūs tampate visaverčiais istorijos, kurioje atsiduriate, veikėjais.

3. Niekada neįvykdžiau jokių užduočių ar pasirodymų, ką man reikia žinoti ir mokėti padaryti?

Scenarijai yra specialiai sukurti taip, kad dalyvauti galėtų visi be išimties – tiek suaugusieji, tiek vaikai, bet kokio išsilavinimo, kūno sudėjimo, gabumų, veiklos srities ir pan. Mes netikriname Jūsų fizinių ir techninių įgūdžių ar literatūros ir meno žinių. Viskas, ko jums reikia, yra sąmojis, logika, išradingumas, dėmesys detalėms ir erdvinis mąstymas.

4. Koks yra galvosūkių ir užduočių sunkumas?

Susidursite su įvairaus sudėtingumo mįslėmis, tačiau su jais nesunkiai susidorosite pasitelkę logiką, atmintį ir dėmesingumą. Ir jei turite kokių nors sunkumų, mes visada jums pasakysime, ko ieškoti.

5. Kokie yra sveikatos apribojimai žaidžiant žaidimus?

Fizinių apribojimų dalyvauti praktiškai nėra. Tačiau žaisdami žaidimus esate uždaroje, kartais gana mažoje patalpoje, o jei turite polinkį į klaustrofobiją, tai gali būti nepatogu. Tokiu atveju jums į pagalbą ateis mūsų patyrę operatoriai, kurie bendraus visą žaidimo laiką. Dėl kitų apribojimų ir pageidavimų kreipkitės į mūsų operatorius.

6. Kokio amžiaus vaikai gali dalyvauti žaidimuose?

Visiems mūsų žaidimams yra nustatytas skirtingas amžiaus limitas, teiraukitės operatorių arba svetainėje.

7. Kokio fizinio pasirengimo man reikia norint baigti panardinimo žaidimus?

Norint užbaigti žaidimą, reikia pasitelkti tik išradingumą, logiką, išradingumą, dėmesį detalėms ir erdvinį mąstymą. Jums nereikia dėti fizinių pastangų norint pakelti ar perkelti ką nors sunkaus, atidaryti talpyklą ar atidaryti geležines duris. Visi kambariai yra apgalvoti ir suderinti iki smulkmenų, o jei negalite lengvai atidaryti spintelės su užuomina ar pakelti kėdės, tada šiems daiktams arba visai nereikia žaisti, arba jie atsidarys vėliau tinkamu metu.

8. Kokiais drabužiais geriausia ateiti į žaidimą?

Norint visiškai pasinerti į žaidimo legendą, rekomenduojame rinktis patogius drabužius ir avalynę, kuri netrukdys jūsų judesiams. Prieš kiekvieną žaidimą, nepriklausomai nuo formato, operatoriai gali pateikti jums batų užvalkalus, jei pageidaujate. Jei bijote susitepti drabužius ar batus, tuomet galite pasiimti persirengimo rūbus ir prieš žaidimą persirengti, jums bus skirta kamera, kurioje galėsite palikti asmeninius daiktus.

9. Kokia žaidimų nauda realybėje?