Skyrim'deki iğrenç uçurumla ne yapmalı. Skyrim'de sözlük nasıl yazılır? "Köşeli Bir Sıçan" - Esbern'in Görevi

Daedra prenslerinin tüm görevlerinden geçerseniz, kesinlikle Hermaeus Mora ile tanışacaksınız. Bu karakter, anlaşılmaz bir maddenin görünümünü alır - İğrenç Uçurum. Skyrim'de, "Sıradan Ötesi" görevinin geçişi sırasında onunla tanışabilirsiniz. Bu görevin nasıl alınacağı ve tamamlanacağı kısa bir gözden geçirmede tartışılacaktır.

maceranın başlangıcı

"Sıradan Ötesinde" görevini etkinleştirmek için Septimius Segon Karakolu'na gidin. Bu konum, College of Winterhold'un kuzeyinde yer almaktadır. Geçerken de buradan ulaşabilirsiniz hikaye konusu Elder Scroll görevi sırasında.

Mağaranın içinde, anlaşılmaz bir Dwemer küpü üzerinde çalışan çılgın bir sihirbazla tanışacaksınız. Septimius sizden nesneyi açmasına yardım etmenizi isteyecek. Bu, sonunda Skyrim'de İğrenç Uçurum ile karşılaşacağınız "Sıradan Ötesi" görevine başlayacak.

arayışın geçişi

Septimius'tan Uyum Küresini ve Boş Sözlüğü alın ve Alftand'ın Dwemer harabelerine gidin. Bu konum Winterhold'un güneybatısında yer almaktadır. Kulenin dibindeki karların altına gizlenmiş girişten mağaraya gireceksiniz. Bir ip köprü ona çıkıyor, bu yüzden bu nesneye odaklanın.

Burası Falmer tarafından seçildiği için Alftand'ın kendisi güvenli değil. Ayrıca, lokasyonda çok sayıda Dwemer tuzağı, küre, örümcek var. Ancak buradan yararlanılacak bir şey var, bu yüzden sandık aramak için bölgeye bakmayı unutmayın. Zindanın sonunda Centurion ile karşılaşacaksınız.

Düşmanı yendikten sonra anahtarı vücudundan alın ve asansöre gidin. Yanında iki tartışan karakter göreceksiniz. Onlarla "ele alınması" gerekecek, bu yüzden tereddüt etmeyin ve önce saldırın. Cesetleri inceleyin, çünkü gerçekten eşsiz şeylere sahipler. Dwemer mekanizmasını etkinleştirin ve Blackreach'e gidin.

Yolunuz Mzark Kulesi'ne uzanıyor, ancak yol boyunca birçok ilginç ve tehlikeli şey var, bu yüzden yeni maceralara aldırmazsanız, çevreyi keşfetmeyi unutmayın. Odanın içinde Oculatorium'u bulacaksınız. Kontrol paneline tırmanın ve boş Sözlüğü standa koyun. Bundan sonra, iki sağ düğme açılacaktır. Sağdakine tıklayın ve üçüncüsü etkinleştirilecektir. Merceklerden gelen ışık küreye yönlendirilene kadar onunla etkileşime geçin. Dördüncü düğme açılacak, etkinleştirecek ve Elder Scroll ile tamamlanmış Sözlüğü alacak.

Görevin tamamlanması

Septimius'a dön. Deli adam senden her türlü elf kanını bulmanı isteyecek ve sana Extractor'ı verecek. Mağara çıkışında Skyrim'de ilk kez İğrenç Uçurum ile karşılaşacaksınız. Karakterle konuş ve kan aramaya git. Alftand'da tüm örnekleri bir kerede toplayabilirsiniz. Bunu yapmak için Sulla Trebatius'un kayıp seferini bulmalısınız.

Toplanan kanla çılgın sihirbaza dönün ve Extractor'ı verin. Karakter, Dwemer bulmacasını açacak ve küpün içine koşacak. İçinde eski bir kitap var - Oghma Infinium. Bir tanrının kalbi yerine, Septimius ölümü kazanacak, çünkü odaya girer girmez karakter parlak bir ışık parıltısında kaybolacak. Bundan sonra, Skyrim'in İğrenç Uçurumu sizinle konuşacak.

Ödüller

Bir kitap okumayı ve bazı becerilere 5 ünite ekleyen bir yol seçmeyi teklif edecek. Bu, Skyrim'deki İğrenç Uçurumdaki görevi tamamlamanın ödülü olacak. Daedra'nın cevaplayacağı şey, hangi becerileri pompalamak istediğinize bağlıdır:

  • Güç Yolu, Demircilik, Nişancılık, Engelleme, Tek Elle ve İki Elle Silahlar ve Ağır Zırh geliştirir.
  • Path of Shadow, Lockpicking, Light Armor, Stealth, Pickpocket, Alchemy ve Speech'i artıracak.
  • "Sihir Yolu", İllüzyon, Büyü, Yıkım, Yenileme, Değiştirme, Büyü becerilerini pompalar.

Lütfen becerileri 100 birimin üzerine çıkarmanın imkansız olduğunu unutmayın. Bu yüzden daha az pompaladığınız becerileri seçin.

Hatalar "Skyrim": İğrenç uçurum konuşmuyor

Oyunda "Sıradan Ötesi" görevinin geçişi ile ilgili hatalar var. Ve genellikle oyuncular bir hata olduğu gerçeğiyle karşı karşıya kalırlar - Septimius kitabın yanında durur ve konuşmaz. Skyrim'deki İğrenç Uçurum ile buna bağlı olarak, sonunda da iletişim kuramıyorsunuz ve görev bitmiyor. Bu durumda, Segon'u kendiniz öldürmeye çalışın.

Bu işe yaramazsa, önceki kaydetmeyi yükleyin. Bundan sonra, tüm aktif görevleri kapatın ve eğer öyleyse, eşinize kapının yanında beklemesini söyleyin. Septimius'un önüne geçmek için acele etmeyin, ancak karakterin 2-3 saniye odada yalnız kalmasına izin verin. Bu işlemler hatayı düzeltmeniz için yeterli olacak ve görevi tamamlamış olacaksınız.

Bu görev, "Antik Bilgi" ana hikaye görevi ile ilgilidir, Elder Scroll'u bulmanız ve Cüce Sözlüğünü şarj etmeniz gerekir. Bunu yapmak için, Alftand'ın Dwemer kalıntılarında bulunan özel bir cihaza ihtiyacınız olacak. Harabelerde, ana Dwemer şehrine geçişi açmanız için gereken Dwemer Küresini size verecek olan garip bir bilim adamıyla tanışacaksınız. Dwarven Orb'u deliğe yerleştirdikten sonra, Blackreach'e giden bir merdiven açılacaktır.

Blackreach, kendi yolunda büyük ve güzel bir konumdur. İlk önce simyacının kulübesini ziyaret edin. Bu evde sadece Blackreach'te bulunabilen 30 Red Nirn Roots görevi toplayabileceksiniz ve bu görevi ilk bulduğunuzda da alacaksınız. kızıl kök Nirn. Black Reach'ten diğer Dwemer harabelerine giden birçok çıkış var, ancak küreyi istediğiniz mekanizmaya yerleştirerek içlerindeki girişi de etkinleştirmeniz gerekiyor. Dwemer sözlüğünü şarj etmek için haritada işaretlenmiş Mzark Kulesi'ne gidin. Orada büyük bir makine var. Sözlük küpünü kontrol panelinin sağındaki kaide üzerine yerleştirin.

Sol düğmeye dört kez basın, sonuç olarak bu küp açılacak ve soldan ikinci düğmeyi kullanıma sunacak. Üzerine iki kez tıklayın, bir kez tıklanması gereken başka bir düğme açılacaktır. Küp maviye dönecek ve salonun ortasında eski bir parşömen içeren bir kapsül açılacaktır. Hazır küp sözlüğü alın, antik kaydırma ve Septimius Sigonius'a gidin.

Münzeviye geri dönerek, beş ırkın temsilcilerinin kanını almak isteyecek, onları karıştırarak Septimius, Dwemer'ın kanına benzeyen bir kompozisyon elde etmeyi umuyor. Altmer, Falmer, Bosmer, Dunmer ve Ork kanı gerektirir. Bunu yapmak için Septimius size kan toplamak için özel bir cihaz verecektir. Kan toplamak için bu ırkların temsilcileriyle savaşmanız gerekiyor. Hepsinden iyisi, haydutlarsa. Bunu, birçok Falmer'ın ve yabancı ırkların kölelerinin bulunduğu Blackreach'in merkezi şehir bloklarında yapabilirsiniz. Ayrıca birçok Dwemer harabesinde Falmer kanı ya da Rime Beacon'daki cinayetleri araştırıyor. Altmer kanı, Thalmor devriyelerinden veya Thorald Greymane'in esaretten serbest bırakılması sırasında alınabilir, Bosmer kanı, Daedra Peryite'in görevini tamamlar, orklar ve Dunmer çetelere katılır. Mağaradan çıkmak istediğiniz anda çıkış, Septimius'u öldürdükten sonra yanına gitmenizi önerecek olan Hermaeus Mora'nın enkarnasyonu olan dokunaçlı garip ve aşağılık bir yaratık tarafından engellenecektir.

Tüm kan örnekleriyle Septimius'a döndüğünüzde, bir mağarada garip bir Dwemer mekanizması açan bir ritüele tanık olacaksınız. "Ogma Infinum" kitabını açar açmaz ölecek olan Septimius'u takip edin. Okursanız, şunları seçebilirsiniz:

♦ Kudret Yolu: Silah, okçuluk, blok, ağır zırh ve demircilikte beş beceri puanı artar.

♦ Path of the Shadow: Kilit açma, gizlilik, yankesicilik, simya, belagat ve hafif zırhta 5 puan artış.

♦ Path of Magic: Yıkım, büyü yapma, restorasyon, illüzyon, değiştirme ve büyülemede 5 beceri puanı artışı.

Ve yine, Hermaeus Mora'nın aşağılık enkarnasyonu karşınıza çıkacak. Ne karar verirsen ver, Kara Kitapları okuyarak onunla henüz tanışmadın.

Verici: Septimius Segonius
Yer: Septimius Segonius Karakolu, Alftand, Blackreach
İlgili Görev: Kadim Bilgi
Ödül: Oghma Infinium (tüm savaşçı/hırsız/büyücü becerilerine +5), Elder Scroll (ana hikayeyi tamamlamak için gerekli).
Kimlik: DA04

"Post Septimius Segonius" konumuna gidiyoruz:

Aşağı iniyoruz, Septimius ile konuşuyoruz:

Kadim Parşömen hakkında bilgi edinin. Bizden Dwemer sözlüğünü doldurmamızı istiyor, karşılığında bize parşömenin yerini söyleyecek.

bizi Alftand'a yönlendiriyor.

İlk başta, zindanın girişini bulmak zor olabilir.

Giriş aşağıda, kar altında. Bir işaretleyici ile işaretlenir. Girişe giden bir köprü var, bence dikkat etmelisiniz.

Alftand'ın kendisi üç ana konuma ayrılmıştır.


Zindanın sonuna doğru bir Dwemer Centurion sizi bekliyor olacak.

Anahtarı ondan almayı unutma.

Yüzbaşıdan sonra ikilinin sırtından bıçaklanma korkusuyla hiçbir şekilde harabelerin içinden çıkamadığı bir sahne göreceğiz.

Anlamalarına yardımcı oluyoruz (Müdahale etmemek için öldürüyoruz).

İlginç bir şekilde, her ikisinin de benzersiz özellikleri var:

En azından ben hiçbir yerde böyle şeyler görmedim. Bloodthirst Tarch'ı başka bir yerde bulursanız, yorumlarda bunun hakkında yazın.

Kilit görevi gören Dwemer mekanizmasını etkinleştiriyoruz.

Black Limit'e çıkan merdivenlerden aşağı iniyoruz.

Girişin karşısındaki evde, "Köklere Dönüş" görevini etkinleştiren Scarlet Nirn Root'u alabilirsiniz.

İşareti Mzrak Kulesi'ne kadar takip edin. Maalesef Blackreach çok büyük ve size yolu gösteremem.

Mzrak Kulesi'ne giriyoruz, düz bir çizgide ilerliyoruz, Oculatorium'a benzer bir odaya giriyoruz.

"Kontrol paneline" yükseliyoruz

Şimdi sözlüğü tamamlamamız gerekiyor.

İlk olarak, Sözlüğü standa koyun:

İki tane sağ düğmemiz var.

Sözlük parlamaya başlayana kadar üzerlerine tıklayın:

Ardından üçüncü düğme açılır:

sonuna kadar basıyoruz. Aynı şey bir sonraki düğme için de geçerli.

Bu işlemden sonra sözlük doldurulacak ve maviye dönecektir:

Video

Çünkü bu an birçok zorluğa neden oluyor, bir video kaydetmeye karar verdik:

Standdan çıkarmayı unutmayın.

Ayrıca ana hikayede ihtiyacımız olan Antik Parşömen'i de unutmayın.

Kuleden çıkış doğrudan "kontrol panelinin" altındadır.

Yüzeye çıktıktan sonra asansörün kapısını açan kolu çalıştırmayı unutmayın.

Septimius'a dönüyoruz, ona bir sözlük veriyoruz.

Elflerin kanını toplamamızı istiyor.

Kana ihtiyacımız var: Ork, Bosmer, Dunmer, Altmer ve Falmer.

Septimius'un ininin çıkışında Daedra prensi bizi bekliyor olacak.

Ona ne cevap verdiğin önemli değil, o yüzden zahmet etme.

Yani, herhangi bir ork köyünde bir ork bulunabilir, ancak orada görev ve güçlüler.

Riverwood Okçusu bir Bosmer'dir. Winterhold'da çok sayıda Dunmer var, ancak her biri büyük bir para cezası alabilir.

Bu nedenle, "Pure Springs Kampı" konumuna gidiyoruz.

orada bulacağız yüksek elf. Zindanın sonunda, sivri uçlarda bulunur.

Zindanın kendisinde, büyük olasılıkla Orklar ve Bosmerlerle ve bir olasılıkla Dunmer'larla da karşılaşacağız. Benim durumumda, tüm bu türlerin temsilcileri vardı.

Kan toplamak için E tuşuna basıp "Kan al" seçeneğini seçmeniz gerekir.

(Onları orada bulamadıysanız, her zaman şehirden birini öldürebilirsiniz)

Falmer, "Liar's Refuge" konumunda bulunabilir:

Tüm canlıların kanını toplar toplamaz Septimius'a geri dönüyoruz.

Onunla konuşuyoruz, ardından küpün kapısını açıyor.

Dikkat! Septimius küpün içine koşup kaideye yaklaştıktan sonra ölmesi gerekir (Daedric Prensi Septimius'u öldürmeli). Ama nedense ayakta duruyor. Korkma ve onu öldür.

Septimius'un cesedinden atılamayan görev eşyalarını almamaya dikkat edin.

Septimius'un ölümünden sonra kitabı alıp çıkışa gidiyoruz.

Daedra bizimle tekrar buluşacak, ama bize mantıklı bir şey söylemeyecek.

not

Ork, Bosmer, Dunmer, Almer ve Falmer'ın cesetlerinin bulunduğu Alftand'a geri dönebileceğinizi söylüyorlar ve oraya hemen dönerseniz, orada düşman olmayacak.

Okurken Oghma Infinium kullanılır. Üç yoldan birini seçebilir veya "sonraya" erteleyebilirsiniz. İşte üç yol:

  • Güç Yolu +5 tüm becerilere (Demirci, Blok, Okçu, Tek Elle, İki Elle, Ağır Zırh)
  • Path of the Shadow +5 tüm becerilere (Kilit Kırma, Hafif Zırh, Gizlilik, Hırsızlık, Konuşma, Simya)
  • Path of Magic +5 tüm becerilere (İllüzyon, Büyü, Yıkım, Yenileme, Büyü, Değiştirme)

Ne kadar önemsiz olursa olsun, ama bütün arsa buna bağlı kehanet. Öyle oldu ki, dünyadaki ana karakterin ortaya çıkması sırasında önceki ve meydana gelen olaylar gökyüzü, bu çok kehanet ile neredeyse tamamen örtüşmektedir. İkincisi, ejderhaların en büyüğünün yakında ortaya çıkacağını söylüyor - Alduin, bundan sonra bir ejderha olarak doğmak için yeterince şanslı olmayanların ölmesi gerekecek ve genel olarak simsiyah bir Armazdian gelecek.

İlişkin Etkinlikler kehanetin yürürlüğe girdiğini kanıtlamak, o zaman bu başka bir şey değil İç savaş İmparatorluk ve Stormcloaks arasında başladı. Bu yüzden kendilerini tüm tahrik olarak adlandırın Ulfric Fırtına Pelerini, bu arada Skyrim'in önceki kralını kim öldürdü - Toruga. Bundan sonra, bu iki grup arasında tam ölçekli düşmanlıklar başladı.

Görevler ve Skyrim dergisiyle çalışma üzerine bir giriş kursu

Parşömenlerin beşinci bölümünde, günlüğün mekaniği ve görevlerin geçişi biraz daha iyi hale getirildi, yani daha geniş bir kitle için daha basit ve anlaşılır hale getirildi. Belki de birkaç üç görev dışında, bir çocuğun bile üstesinden gelebileceği görevlerle çalışmak oldukça kolay hale geldi. Tum ihtiyacin olan sey açık dergi ("J" tuşu varsayılan), ardından Tıklayınüzerinde doğru görev ve bu arayüzü kapatın.

Bu manipülasyonlardan sonra ekranın üst kısmı, ana yönlerin simgelerinin ve zindanlar dahil en yakın yerleşim yerlerinin görüntülendiği yerde, işaretleyiciüstte bir eşkenar dörtgen olan bir üçgen şeklinde. Bu, seçilen görevi tamamlamak için hareket etmeniz gereken yöndür. Haritayı açtığınızda aynı işaretçiyi göreceksiniz ( "M" tuşu varsayılan). Dergide seçim yaparken şunu belirtmekte fayda var. çoklu görevler, ayrıca bazı durumlarda pek uygun olmayan birkaç işaretçi alırsınız.

Görevlerin geçişi

Sırasında geçen basitten gideceğiniz ana görev dizisi mahkumönceki dünyanın kurtarıcısı, bir düzineden fazlasını yok et ejderhalar, ve ayrıca bunlardan birini ulaşım aracı olarak alın. Genel olarak, bir dizi oyun bu Elder Scrolls Dünyayı kurtarmak için tutsak olmak gerektiği izlenimi edinilir, ama neyse.

Skyrim'de zorluk seviyesi ayarı, oyun ayarlarında bulabilirsiniz.

Görev "Özgürlük!" - Sert Skyrim ile tanışma

Oyunun aksiyonu, başkalarıyla birlikte olduğunuz bir vagonda başlar. mahkumlarİmparatorluklar. Diğer acı çekenlerle diyalogdan, doğrudan alındığını öğreneceksiniz. doğrama bloğunda. ne, herhangi kontrol fonksiyonları kameranın dönüşü dışında henüz mevcut değil, bu yüzden etrafa bakmak ve oyunun güzelliklerinin tadını çıkarmaktan başka seçeneğiniz yok.

İnfaz yerine geldikten sonra, İmparatorluklardan biri sizinle iletişime geçecek, diyaloga dönüşecek. karakter oluşturma. Düzenleyici, görünümü seçmek için epeyce seçenek sunar Ana karakter(kahramanlar), böylece burada uzun süre takılabilirsin. karar verdikten sonra görünüm dünyanın kurtarıcısı, doğrudan kesme bloğuna gitmeye davetlisiniz, o zaman bir karakter yaratmaya yönelik tüm girişimler cellatın baltası altında parçalanacak, ancak komik bir tesadüfle, ana karakter aniden ortaya çıkan kaçınılmaz ölümden kurtarıldı. Ejderha.

Böylece zamanında gelen sürüngen başlar köyü yok et, bundan sonra, elbette, artık mahkumların infazına bağlı değil. Kargaşadan yararlanarak Kahramanın dostu olmayan bu yeri terk etmeniz gerekiyor. Burada karmaşık bir şey yok, yeni başlayanlar için, sadece karakteri takip edin. işaretleyici en yakın tepeye kule. Merdivenleri tırmanmaya devam edin ve ejderha tarafından yapılan duvardaki delikten en yakın binaya atlayın. Bu binadan çıkışta zaten tanıdık bir İmparatorluk askeriyle karşılaşacaksınız, gözleriniz nereye bakarsa hemen koşmamalı, ejderhanın saldırısını beklemeli ve imparatorluğu takip etmelisiniz.

Ejderhanın saldırılarından kısa bir uçuştan sonra, kuleye gitme seçeneğiniz olacak. Hogwarts(İmparatorluk askeri) veya ralof(Kardeş Fırtına).

  • Stormcloak'ı takip etti- Kulede İmparatorluk askerleri tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve kaçtıktan sonra devam etmeniz gerekecek. nehir ağacı Ralof'un kız kardeşine.
  • İmparatorluk Askerini takip etti- Kulede Stormcloaks tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve kaçtıktan sonra ilerlemeniz gerekiyor nehir ağacı demirci Hadvart'a.

Kulenin zindanlarından aşağı ineceksiniz mağara, biraz dolaştıktan sonra, sonunda arkadaşınızla birlikte ulaşacağınız özgürlük. Bu neşeli notta, bu arayış bitecek.

"Fırtınadan Önce" görevi Jarl Whiterun için kötü haber

Siz ve arkadaşınız mağaradan ayrıldıktan sonra, günlükte yeni bir kişiyi işaretleyen bir giriş görünecektir. görev başlıklı Fırtınadan önce". Özü, ejderhanın Jarl Whiterun'a saldırısıyla ilgili haberleri iletmekte yatar.

Doğrudan mağara çıkışında, kaleye kimin girdiğine bağlı olarak Hogwart veya Ralof, adı verilen bir köyü ziyaret etmenizi önerecektir. nehir ağacı. Bulunduğunuz yerin kuzeydoğusunda yer almaktadır. Ancak, önce gitmeniz gerekir nehir kıyısı kuzeybatıya gidin ve kendiniz için bir işaret seçin - bir hırsız, sihirbaz veya savaşçı. Bu, ilgili beceri gruplarını yüzde yirmi daha hızlı öğrenmenizi sağlayacaktır. Bu manipülasyondan sonra yolculuğa güvenle devam edebilir ve Riverwood'a gidebilirsiniz.

Riverwood'a vardığınızda eve gidin:

  • demirci alvor, eğer Imperial Soldier seçilirse Hogwarts, evini köyün kuzey kesiminde bulacaksınız.
  • hareket et ve Gerdun, eğer Stormcloak'ı seçtiyseniz ralof, köyün güneydoğu kesiminde evlerini bulacaksınız.

Bu eylemde, ana hikaye arayışının doğrusal olmaması sona erecek. Her iki NPC de sizi Whiterun'lu Jarlu, bu şehri Riverwood'un kuzeyinde bulacaksınız. Whiterun'un girişinde bir muhafız sizinle buluşacak ve ona Kont'a önemli bir şey hakkında bilgi vermeniz gerektiğini söyleyin. haberler ejderha saldırısı hakkında ve içeri girmene izin verecek.

Whiterun'a girdikten sonra kuzeydoğuya Dragonreach'e gidin ve kavanozu ejderhanın saldırısı hakkında bilgilendir, bundan sonra bu görevi tamamlayacaksınız.

Windy Peak - Eski bir İskandinav tapınağında Dragonstone'u arayın

bilgilendirdikten sonra Yaşlı Jarl Balgruuf, ejderha saldırısı hakkında danışmanlarıyla görüştü alacak sen Farengar Gizli Ateşi, mahkemede yerel bir sihirbaz. İkincisi sizden biraz bulmanızı isteyecek ejderha taşı. Farengar'a göre, bu taş antik bir İskandinav harabesinde bulunuyor. rüzgarlı tepe.

Üzerinde bulacağınız rüzgarlı tepe güneybatı itibaren beyaz koşu, sadece yönü takip et işaretleyici ekranın üst kısmında. yaptıysanız belirtmek isterim yan görevaltın pençe“Riverwood'da elde edilebilen ve Windy Peak'i sonuna kadar keşfedebileceğiniz, o zaman büyük olasılıkla Dragon Stone'a zaten sahip olacaksınız, bu durumda, sadece Farengar'a verin ve görevi tamamlayın, ancak bu tür manipülasyonlar yapmadıysanız, o zaman devam edebilirsiniz rüzgarlı tepe.

Yukarıda belirtilenlere ulaşmak kuzey harabeleri, derinliklerine doğru ilerleyin, aynı anda hayatınıza giren düşmanları yok edin. İlk seviyelerde rüzgarlı tepe sadece buluşacaksın haydutlar Ancak derinlere indikçe örümcekler ve drauglarla karşılaşacaksınız. Genel olarak, her şey türün standardına göre, "ormanın içine daha da ...".

Konumları dikkatlice kontrol edin değerli her şeyi topla, oyunun ilk aşamasında para sizin için çok faydalı olacaktır.

Birinci bulmaca yolda, formda karmaşık olmayan bir mekanizma olacak üç döner kaide ve önünde bir manivela bulunan kilitli bir kafes. Bulmaca odasına yakından bakarsanız, bunu göreceksiniz. kafesin üstünde Aynı desenler kaidelerde olduğu gibi bulunur, ancak benzer desene sahip taşlardan biri çökmüştür, ancak yine de orada neyin kırıldığını görebilirsiniz. Kalıpların sırasını hatırlayarak, dönüş kaideleri aynı konumda döndürün ve her şeyi doğru yaptıysanız kolu çekin, sonra ızgara açılacak.

Derine itmeye devam et rüzgarlı tepe ve yakında yolu kapatan bir ağa rastlarsınız, sadece doğramak veya bir büyü ile yok edin. Ondan sonra hemen savaşa hazırlanın, saldırıya uğrayacaksınız. dev örümcek, hangisini yendikten sonra, ağa yakalanan haydutu serbest bırakmanız gerekiyor, onu mağlup edilen örümceğin hemen arkasında göreceksiniz. Rahatlamamalısın, haydut hemen başlayacak kepçe Bu yüzden tereddüt etmeyin ve cansız bedeninden alırken onu bitirin. altın pençe. Eğer haydut hala kaçtı cesaretiniz kırılmasın, biraz daha ileri gittiniz, bulmak onun cesedi.

Kalıntıların derinliklerine yolculuğunuza devam edin. Birçok draug'u yendikten sonra, tökezleyeceksin kemer tipi kapı, merkezinde gömülü olan üç taş daireçizimlerle. Dairelerin her biri döndürülebilir. Envanteri açın, Altın Pençe'ye tıklayın ve fare tekerleği ile kaydırın, altın pençenin avucunda Kapıdaki desenlerin olması gereken sırayı göreceksiniz. Bundan sonra, kapının ortasındaki daireye tıklayın ve açılacaktır.

Büyük bir tane bulana kadar devam et mezar salonu ve bir duvar var Güç sözüyle. Yaklaşın ve karşılık gelen kelimeyi inceleyin, bunu yaparak lahitten nasıl olduğuna şahit olacaksınız. Draug patlak verir, ondan son geri dönüşü yenerek ejderha taşı.

Ejderha Taşını Taşımak Farengar ve konuşmak Whiterun Kontu sen görevi tamamla ve ödül olarak rastgele bir zırh parçası ve satın alma fırsatı elde edin Whiterun'daki ev.

"Gökyüzündeki Ejderha" görevi, Dovakin'in oluşumunun başlangıcıdır.

ile konuştuktan sonra Farengar Whiterun Kontu'nun kabuğunun, mahkeme sihirbazına orada bir şey olduğunu nasıl bildirdiğine tanık olacaksınız. benekli ejderha. Khuskala kızının adı olan Airileth, sizden onu takip etmenizi ve Kont ile ilerideki eylemlerin planını tartışmanızı isteyecek. Eh, söylenecekti. Airileth'i takip et Balgruuf'a.

Whiterun'un tepesinin bu ejderhayla ne yapmayacağını uzun süre tartışmak. Yukarıda belirtilen Airilet ile birlikte şu adrese gönderileceksiniz: şehre yakın kule, üzerinde bulunan güneybatı Whiterun'dan. Genel olarak, jarl bunun bir keşif görevi olduğundan bahsedecek, ancak bunu biliyoruz. Kuleye gidin ve orada Khuskala Airileth'i bulun.

Geldiğinde bulacaksın harap kule kim bir ejderha tarafından saldırıya uğradı. Airileth herkese dağılıp bölgeyi keşfetmelerini emredecek. Git kulenin içinde, bir gardiyan sizinle buluşmak için koşacak ve ejderhanın hala yakınlarda bir yerde olduğunu söyleyecek. Kısa bir süre sonra ejderha geri dönecek. Artık konu konuşmak değil. Bu arada uçan kertenkele ile ilgilen efsanevi seviye Bunu yapmanın karmaşıklığı o kadar kolay olmayacak. Ana fikir önlemek ejderha saldırır ve gardiyanlar tarafından işgal edildiği bir zamanda kendinize saldırın ve başarılı olursunuz.

ejderhayı yendin ruhunu tüketmek. İlk bağırmanız otomatik olarak öğrenilecek, sihirli menüyü açmanız, bağırma bölümüne gitmeniz ve uygun olanı seçmeniz yeterli. Ardından tuşuna basın C” ve yeni yeteneğinizi iş başında göreceksiniz.

Tüm zorluklarla başa çıktıktan sonra, gidin jarl için beyaz koşu ve yapılan iş hakkında rapor verin, böylece görevi tamamlayın " gökyüzündeki ejderha". Balgruuf sana Thane unvanını verecek ve ayrıca seni kendi kabuğu Lydia ile ödüllendirecek.

"Sesin Yolu" - Dünyanın zirvesine giden yolda 7000 adım

İlk ejderhanızı yendikten ve Vaytra'ya girdikten sonra, “Dovakin” diyen yüksek bir ses duyacaksınız - bu başka bir şey değil. Greybeards'ın çağrısı. Whiterun Kontu ile konuş Balgruuf kim sana doğrudan gitmeni tavsiye edecek Yüksek Hrothgar, Greybeards'ın ses kontrolü konusundaki öğretilerini anlamaya başlayabileceğiniz yer.

yol Yüksek Hrothgar köyün içinden geçiyor Ivarstead nereye gitmen gerekiyor. Yol yakın değil, bu yüzden gerekli iksirleri ve malzemeleri stoklayın. Ivarstead'den önce göreceksin bir taş köprü, içinden geçerek 7000 basamaklı yola gireceksiniz - Yüksek Hrothgar'a giden yol.

Skyrim'in enginlerinde seyahat ederek, gördüğünüz tüm malzemeleri toplayın, böylece simya becerinizi en hızlı şekilde pompalayacaksınız.

Bu merdivende ilerlerken, çeşitliliği seviyenize bağlı olan birçok düşmanla karşılaşacaksınız. Değerli hedefe ulaştıktan sonra girin içeri Hrothgar, Greybeard'lardan biri seni karşılamaya gelecek - Arngeir. Sizden Dovahkiin olduğunuzu kanıtlamanızı isteyecek, sadece üzerinde çalışılan ağlamayı etkinleştirin ve kontrol burada bitecek.

Kısa bir brifingden sonra, size ikinci seviye bağırma öğretilecektir. juggernaut. Bu thuumun bilgeliğini öğrendikten sonra, kısa bir sınavı geçmeniz gerekecek. Bunu yapmak için, Greybeards tarafından oluşturulan üç illüzyonda bağırmayı etkinleştirin. İhtiyacınız olan şeye odaklanın bir tuşu basılı tut o kadar bağırmaktan sorumlu şarj etmek ve sonra gitmesine izin ver.

Becerinizi gösterdikten sonra, gidin kır sakalı Yüksek Hrothgar'ın avlusuna, burada yeni bir ağlamayı öğret, başlıklı Kasırga, hızlı çizgi". Bundan sonra, yeni thuum'da nasıl ustalaştığınızı göstermeniz gereken başka bir sınavı geçmelisiniz. İhtiyaç duyulan tek şey, güç kelimesini harekete geçirmek için zamana sahip olmaktır. açık kapı, zor olmayacak, bu yüzden testi kolayca geçeceğinizi düşünüyorum.

Bu iki sınavın üstesinden geldikten sonra Arngeirmo ile konuşun, böylece izlenecek yolu tamamla"Sesin Yolu" görevini yap ve bir sonraki görevi al.

“Jurgen Boynuzu” görevinin Skyrim geçişi

İki sınavı geçtikten sonra, Greybeards'ın Elder Arngeir'i, sonuncusu olan üçüncü testi size emanet edecek. Ustenegrev'in antik İskandinav kalıntılarına gitmeniz ve oraya gitmeniz gerekiyor. jürgen boynuzu.

Ustenegrev, haritanın kuzeybatı kesiminde yer almaktadır. Henüz bu yerlere gitmediyseniz, kullanın hızlı yolculuk Whiterun'a ve oradan vagonda gitmek biçimsel, Ustenegrev bu şehrin kuzeydoğusunda yer almaktadır. Harabelere girdikten sonra, doğal olarak sizden memnun olmayan ve sizi bir sonraki dünyaya göndermek için tüm güçleriyle deneyecek olan büyücüler, draugs ve frost örümcekleriyle karşılaşacaksınız. Ancak, ana engel olmayacaklar. Gerçek şu ki, yolda bir çeşit karşılaşacaksınız. bulmaca, üç sihirli taş ve arkalarında ızgaralar. Taşları geçerken kapıların açıldığını fark edeceksiniz, ancak son taşı geçer geçmez neredeyse anında kapanıyorlar. modda gerekli sürat koşusu(anahtar alt varsayılan olarak) taşları geçin ve ardından hemen “ adlı güç kelimesini etkinleştirin. kısa çizgi”, böylece parmaklıkların arkasına geçeceksiniz ve artık kapanmayacaklar.

Parmaklıkları açan üç taşlı odada güç kelimesinin yazılı olduğu bir duvar bulacaksınız.

Tapınağın derinliklerine inerken, tökezleyeceksiniz. tuzak yayılan zeminler şeklinde ateşli jetler. Burada yine, yolda ortaya çıkan bu zorluğun üstesinden kolayca gelebileceğiniz “Dash” çığlığı size yardımcı olacaktır.

Jurgen'in mezarında sizi sadece hayal kırıklığı bekliyor, çünkü aradığınız şey korna yok ve bunun yerine bir not bulacaksınız. Ayrıca, bu görev başarısız olan bölüme gidecek, ancak paniğe kapılmayın, her şey istendiği gibi. Bulunan notu okuduktan sonra, korna arayışında önünüzde olan Jurgen'in Ana karakteri beklediğini öğreneceksiniz. nehir ağacı, ya da daha doğrusu meyhanede " uyuyan dev". oraya git ve konuş Yunus, aynı zamanda çatı katında bir oda kiralamak istediğinizi söyleyerek. Delfina, çatı katında bir odaları olmadığını söyleyecektir, ancak sorunun ne olduğunu anlamıştır. Onunla konuştuktan sonra, meyhanenin (binanın kuzeybatı kısmı) girişinin yanında bulunan odaya gidin. Delphine seni takip edecek ve sana Jurgen Boynuzu, sonra onu High Hrothkar'daki Arngeir'e iade etmeniz gerekiyor.

almış olmak Jurgen Boynuzu, Greybeards size bağırışın üçüncü kelimesini öğretecek juggernaut ve ilan etmek Dovahkiin, bundan sonra görev sona erecek.


"Karanlıkta Bıçak" görevi - Gizli Bıçak Düzeni ile tanışma

Egzersiz yapmak başlar Riverwood Tavern'deki Uyuyan Dev'den sonra, Yunus Kahramana Jurgen Boynuzu'nu verecek.

Delphine'i ona kadar takip et gizli oda, burada uzun süredir Dragonborn'u aradığını söyleyecek, çünkü sadece bu nadir hediyeye sahip kişilerin ejderhaları tamamen öldürmesine izin veriliyor, ruhlarını tüketmek. Ana karaktere ondan ne istediklerini açıkladıktan sonra Delphine, kahramanın ejderha ruhlarını nasıl emdiğini pratikte göstermenizi ve oyunda bir randevu almanızı isteyecektir. Koru Keane.

Keengrove, Windhelm'in güneyinde yer alır, bu toprakları henüz keşfetmediyseniz, keşfedin. hızlı yolculukönceki beyaz koşu, ve oradan bir vagonda yel değirmeni. Buluşma noktasına geldiğinizde, Iddrit adında bir kız size koşacak ve bir ejderhanın yerleşimlerine az önce saldırdığını söyleyecektir. Dehşete kapılmış kadınla konuştuktan sonra Kynesgrove'dan kuzeydoğuya doğru ilerleyin. ejderha mezar yeri. Oraya vardığınızda Alduin'in ejderha arkadaşını nasıl ölümden dirilttiğine tanık olacaksınız. saloknira.

Kahramanca zaferin ardından saloknir görevi tamamlamak için Delphine ile konuş " karanlıkta bıçak».

"Diplomatik dokunulmazlık" - Thalmor'un planları hakkında her şey

Sen Başlat bu, ejderhayı yendikten sonraki bir görevdir. saloknira ve Delphine ile konuş. İkincisi, olan her şeyden sorumlu olduklarına inanıyor. talmor kendi hedeflerinin peşinden gidenler.

Delphine's Blades ajanı onunla buluşmayı teklif ediyor. nehir ağacı nereye gitmen gerekiyor. Yunusu tavernada bulacaksın" uyuyan dev". Ona göre, Thalmor büyükelçiliğine girmenin ve planları hakkında daha fazla bilgi edinmenin bir yolunu buldu. Ayrıca şuraya taşınmanız gerekiyor: Yalnızlık ve "Laughing Rat" tavernasında Delfina'nın bir müttefikini bulmak için - kötü doğmuş.

Ekipmanı Malborn'a teslim ettikten ve yardım teklifini dinledikten sonra ona gerekli şeyler Büyükelçilikte ihtiyacınız olacak. kötü doğmuş Thalmor'a gittiğinizde ve onunla buluştuğunuzda bu mühimmatı iade edecek. Sonraki adım Solitude'un çok da güneybatısında olmayan Katla çiftliğinde bulunan Delphine ile bir toplantı olacak. Delphine'e ekipmanınızın geri kalanını verin, ancak sonrasında teslim alınabilecektir. arayışın sonu. O zaman ondan al akıllı giysiler ve şık çizmeler. Bitti, şimdi güvenle Thalmor elçiliğine gidebilir ve neler yaptıklarını öğrenebilirsiniz.

Varışta, elçilik görevlisine söyleyin davet ve içeri gir, bir yüce elfin sana yaklaşacağı yere elf ve soru sormaya başlayın, ancak Malborn meraklı kadının dikkatini dağıtacak ve güvenle resepsiyona gidebilirsiniz. Sonra bir şekilde ihtiyacın var misafirlerin dikkatini dağıtmak, bu Thalmor partisini sessizce terk etmek ve planlarını uygulamaya devam etmek için.

Oyun dünyasında zaten yaptığınız müdahalelere bağlı olarak, dikkat dağıtıcı şeyler dikkat.

  • Belki de en basit ve uygun fiyatlı yol- Malborn'dan veya herhangi bir hizmetçiden alınacak içki ve sonra onu ver redgar razelan. İkincisi, alkol almış, davranışıyla halkı rahatsız edecek ve sakince yapabilirsiniz. resepsiyondan ayrılmak.
  • İkinci yol daha az kolay değil. İle konuşmak Erikur, bundan sonra başlayacak hizmetçiye yaklaş, bu ona bir yaka dönüşü verecek. Onu reddeden hizmetçiyi baştan çıkarmak için Erikur'a yardım teklif et. Ancak hizmetçiyi Erikur ile herhangi bir bağlantısı olduğuna ikna edemezsiniz. Ama umutsuzluğa kapılmayın, Erikur'a dönün ve şunu söyleyin. hizmetçi kabul eder ve bekler. Erikur hizmetçiye yaklaşır ve onu tekrar taciz etmeye başlar başlamaz Malborn'a gidin ve sessizce resepsiyondan ayrıl.
  • Markarth şehrinde Ondolemar görevini "" tamamladıysanız Arama ve tutuklama", o zamanlar Ondolmar herkesin dikkatini kendinize çekmenize yardımcı olmayı kabul edecek ve resepsiyonu fark edilmeden bırakabilirsiniz.
  • Doğu İmparatorluğu Şirketi çalışanı Orth Endario görevini tamamladıysan sana yardım edecek" Güneş doğudan doğar».
  • Elisiv Fuarı, unvanı elinde tutarsanız yardım talebinize cevap verecektir. Thana Haafingara.
  • İyi gelişmiş bir belagat yeteneğiİle konuşmak Vittoria Vici ve ondan konukların dikkatini dağıtmasını isteyin, ardından küçük bir performans sergileyecek ve sessizce resepsiyondan ayrıl.

Konukların dikkatini dağıttıktan sonra Malborn'u takip et kilere ve resepsiyona getirmesi gereken şeyleri al. Ardından, göğsün karşısındaki kapıya gidin ve ardından, canınızın istediği gibi, herkesi alt edebilir veya bir casus oynayabilirsiniz. Ancak amaç hala aynı - Aramak Thalmor'un ejderhalar hakkında bildiklerini.

Büyükelçiliğin avlusuna çıkın ve takip edin Elven'in özel odası. Binaya girerken iki muhafız tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bunlardan biri sorgu odası anahtarı, al, bu arada, binanın kuzeybatı kesiminde sandığın içinde tam olarak aynı.

Anahtarı aldıktan sonra şuraya gidin: thalmor elçiliği zindanları, giriş Elven's Private Quarters'da. İşkence odalarında yakalanmış bir Breton bulacaksınız. Etienne, onunla konuş ve ne bildiğini öğren. Mahkum size Thalmor'un sahip olma ejderhaların görünümü hakkında hiçbir bilgi yok, ancak adıyla Blade'i arıyorlar esbern, Riften'de bulabilirsiniz.

Misafirperver olmayan Thalmor'u terk etme zamanı, Etienne'i serbest bırakmak zindanda nasıl olduğuna şahit olacaksın gardiyanlar içeri girer Malborn'u yakaladıkları ve bunu talep ettikleri ortaya çıktı. Kahraman Vazgeçtim ama arkamı dönmek için çok geç. Muhafızları sakinleştirin ve bu kazamatları bırakabileceğiniz bir tanesinin gövdesinden ambar anahtarını alın.

Thalmor elçiliğinden ayrıldıktan sonra, nehir ağacı ve konuşmak Yunus. Ona Thalmor'un belirli bir Esbern'i aradığını söyleyin, ardından izlenecek yolu tamamla"Diplomatik Bağışıklık" arayışı.

"Köşeli Bir Sıçan" - Esbern'in Görevi

görev başlayacak Delphine'e Thalmor elçiliğinde öğrendiklerini anlatır anlatmaz. Bu arayıştaki ana görev, Blades'in başka bir ajanını bulmak olacak - Esberna.

göreve başlayabilirsin birçok yollar.

  • Riften'e gidin ve isme göre bir karakter arayın Brynjölf meyhanede kim var" Yaygın Şişe"veya tavernada" arı ve sokma", her ikisinde de Pazar Alanı ve ona Esbern'i nerede bulacağını sor. Bu durumda, görevi tamamlamanız gerekir. Hırsızlar Loncasına Katılmak.
  • Belirginlik becerisini geliştirdiyseniz, Esbern hakkında şunları yapabilirsiniz: Kirava'dan öğrenmek Bee and Sting hanında veya Hırsızlar Loncası üyeleriyle, Ragged Flask hanında.
  • kendi başına Riften'in altındaki tünellere gidecek, yerin adı " fare deliği” ve orada saklanan Esbern'i bulun.

Şehrin alt katlarında yer alan kapıdan “Sıçan Deliği”ne girebilirsiniz. Su. Zindan ayrılabilir dört seviye.

  • ilkinde soyguncular ve birkaç Goldrat var - onlardan kurtulmaktan çekinmeyin.
  • ikincide Seviye Hırsızlar Loncasının üyeleridir. Burada Savaşçı Weskel ile konuşmanız ve ondan Esbern'in tam olarak nerede olduğunu öğrenmeniz gerekiyor.
  • üçüncüde Seviye, Thalmor ajanları tarafından karşılanacaksınız, ayrıca onlarla törene katılamazsınız.
  • dördüncü Seviye Esbern'i bulacaksınız.

Aradığınız karaktere ulaştıktan sonra ona söyleyin parola ve sizin için kapıyı açacak ve daha sonra sahip olduğu bilgileri paylaşacaktır. Bıçakların gizli ajanı ile konuştuktan sonra bu görevi tamamlayacaksınız.

“Alduin Duvarı” görevinin Skyrim geçişi

Görev, Esbern ile bu Blades ajanının ejderhalar hakkında ne bildiği hakkında konuştuktan sonra başlar. Sonraki ihtiyacınız Esbern'i al Uyuyan Dev Hanı Riverwood'a. Esbern'in Fare Deliği'ndeki odasından çıkışta, Thalmor saldıracak, diğer konularda, herhangi bir özel sorun olmaması gereken savaş.

Yol boyunca ortaya çıkan sıkıntıların üstesinden gelmek ve nehir ormanına geri Delphine'e giderken eski tanıdıkların buluşmasına ve Esbern'in Alduin'in Duvarı. Ayrıca, yeni bir tanıdık size bu duvarın şurada bulunabileceğini söyleyecektir. Gökyüzü Cenneti Tapınağı hemen gitmen gereken yer.

Belirtilen yere ulaştığınızda, birçok kişiyle karşılaşacaksınız. Dışlanmışlar, burada kamp kuranlar ve kesinlikle kiminle uğraşmak zorunda kalacaksın. Ondan sonra yolda karşına çıkacak iki bulmaca.

  • İlk bulmaca herkesin görebilmesi için döndürülmesi gereken üç döner taş kaideden oluşur Dovakin'in işareti, ekran görüntüsünde göreceksiniz. Bundan sonra köprü yıkılmalı ve size daha fazla yol açmalıdır.
  • İkinci bulmaca bunlar itme karolu zeminlerdir. Yanlış plakalara basmak aktifleşecek ateş kapanı. Bunun olmasını önlemek için Dovakin işareti olan plakalara basın. Odanın sonuna ulaştıktan sonra yüzüğü çekin ve tuzağı kapatın.

Bulmacaları aştıktan sonra salona gireceksiniz. kan mührü, sadece bir dragonborn kanıyla aktive edilebilir. Kendine haklı olarak Dovakin dediğini bir kez daha kanıtladın yazdırmayı etkinleştir ve Alduin Duvarı'na giden geçidi açın.

Alduin Duvarı'nın bulunduğu odada Blades zırhını ve benzersiz tek elle kullanılan kılıç "Dragonbane"i bulabilirsiniz.

Egzersiz yapmak bitecek Esbern sana açıkladıktan sonra mesaj anlamı duvarda ve Delphine ile müteakip konuşma.

"Dünyanın Boğazı" Görevi - Greybeards'ın yaşlısıyla bir konuşma

görev başlar Delphine ile konuştuktan sonra Gökyüzü Cenneti Tapınağı. Alduin'in sadece özel bir bağırışla yenilebileceğini öğrendikten sonra, Blades ajanı sizi High Hrothgar'a Greybeards'a gönderecek.

Ses doktrininin koruyucularına varmak, Arngeir ile konuş ve Alduin kadar güçlü bir rakibi yenebilecek bir çığlığı öğrenin. Arngeir'e söylemek önemli doğrusu Ejderhayla - Zaman Yiyen'le bu şekilde savaşmayı nasıl öğrendiğin hakkında.

Dehşet içinde, Arngeir size gerekli güç kelimesini öğretmeyi itiraf ediyor. yapamamak, bu arada ağlamanın muazzam bir adı var " Ejderha avcısı". Gerçek şu ki, bu tuumu telaffuz etmek için, ejderha kültünün zulmü günlerinde onu yaratanların yaşadığı tüm öfkeyi kendinize almanız gerekir, bu nedenle Greybeards onu kullanmaz.

Master Arngeir'e Dragonboy hakkında daha fazla soru sorun ve kısa bir açıklamadan sonra o size iletişime geçmenizi tavsiye edecek. Greybeards Tarikatı'nın Yaşlısı- Paarthurnax. Diyaloğu bitirdikten sonra, Arngeir'i Yüksek Hrothgar'ın avlusuna kadar takip edin. öğretmek sana ağlıyorum Açık hava". Bu tuum ile sen buz fırtınalarını dağıtmak Paarthurnax'a giden yolu kapattığınızda onunla tanışabileceksiniz.

Zirveye ulaşmak" dünyanın boğazları Hepsini gözlemlerken Paarthurnax ile konuşun. eski gelenekler. Karmaşık bir şey yok, Greybeards'ın yaşlısı doğru yönde bir diyalog yürütecek. Tanıdıklığın sonu, çığlığın kullanılması olacak” ateş nefesi". Bundan sonra, yeni bir arkadaşınıza ihtiyacınız olan "Draknoboy" bağırmasını nasıl öğreneceğinizi sormanın zamanı geldi. Ancak, burada bile Kahraman başarısız olacaktır - Paarthurnax bu thuumu bilmiyor, ancak her şey o kadar da kötü değil. Dost ejderha teklifleri geçmişe gidecek ve bu thu'um'un Alduin ile savaşmak için kullanıldığı aynı zamanda Dragonbreaker'ı da öğrenin.

Paarthurnax ile konuştuktan sonra, onu üç bağırıştan biriyle güçlendirebilirsiniz:

  • yaygara- Acımasız güç.
  • zaman- Bedensizlik.
  • yol- Ateş nefesi.

Zamanda geriye gitmek için Elder Scroll'a ihtiyacınız olacak, bu da onu bulmanıza yardımcı olacak. bozsakal arngeir veya Ajan Blades Esbern.

"Kadim Bilgi" - Kadimlerin tomarını aramak için

Egzersiz yapmak başlar ile konuştuktan sonra Paarthurnax- Ana Karakterin “Dragonbreaker” ağlamasını nerede öğrenebileceğini size söyleyecek olan Greybeards'ın yaşlısı tarafından. Paarthurnax'a göre, kahramanın Elder Scroll'u bulması ve onu arzu edilen thu'um bilgisinin hala korunduğu geçmişe seyahat etmek için kullanması gerekiyor. hakkında daha fazla bilgi edinmek için antik kaydırma Blades'in bir temsilcisiyle konuşmayı seçmelisin Esburn(Alduin's Wall'da) veya Greybeard ile argeir(Yüksek Hrothgar). Genelde bir fark yoktur, her iki NPC de sizi şuraya gönderecektir. Winterhold Büyücüler Koleji. Loncaya girmek için, basit bir sınavı geçmeyi teklif edecek olan Faralda ile konuşun, ancak bir Dragonborn olduğunuzu söylerseniz, herhangi bir ağlamanın kullanımını gösterdikten sonra içeri gireceksiniz.

"Sıradan ötesi" görevi, bu görevin tamamlanmasıyla doğrudan ilgilidir.

Ardından, kütüphane bekçisine gidin - Ork Urag. Ona Elder Scroll'u sor, ork sadece Dovakin olduğunu söylersen bilgi paylaşacak. Gerekli kitapları bulduktan sonra, Urga onları yakındaki masaya koyacak, okumaya denir " " ve " Elder Scrolls'un Etkisi". “Yaşlı Parşömenlerin Düşünülmesi” kitabını okuyun, ardından “Sıradan Ötesi” arayışı başlayacak ve bu sırada bulacaksınız. antik kaydırma.

“Sıradan Ötesi” arayışının Skyrim geçişi

kitabı okuduktan sonra Elder Scrolls üzerinde Meditasyon” Urag'a bu okunması zor cilt hakkında soru sor, ardından Urag kitabın yazarı hakkında adıyla konuşacak. Septimius Segonius ve onu nerede bulacağınız. Winterhold Büyücüler Loncası'ndan kuzeye doğru ilerleyen Septimius, aynı adı taşıyan Septimius Karakolu'nda yer almaktadır.

Septimius'un tavsiyesi ile hareket edin. güneybatı kıştan harabelere Alftand, sonra aşağı git animasyon, ve oradan Alftand Katedrali. Burada Dwemer Mekanizmasını bulmanız gerekiyor, etkinleştirerek bir geçit açacaksınız. Siyah Sınır. Blackreach'e girdikten sonra, girişe bakın. Mzark kulesi, işaretçi kaybolmanıza izin vermez.

Mzark Tower, sonunda büyük bir mekanizmaya sahip yarı küresel bir odanın bulunduğu bir koridordur. kadar gitmen gerek kontrol Paneli bu mekanizma ve Septimius tarafından size verilen küpü yerleştirin. kelime standı- sağ duruş. şimdi ihtiyacın var doğru sıra uzaktan kumanda düğmelerine basın, toplamda dört tane var, orta raf görünüşe göre ekran gibi bir şey.

İçin parşömen al, Tıklayın:

  • başına dört kez üçüncü düğme- sözlük standı tarafından yapılan tıklamayı duyun
  • başına iki kez ikinci- ilk düğme açılacak
  • başına bir kez ilk- Elder Scroll içeren bir şişe görünecek

almış olmak antik kaydırma, sen “Kadim Bilgi” görevini tamamla, ancak, görevi tamamlamak için " Sıradanlığın ötesinde”, prensipte artık o kadar önemli değil, gerekli Septimius Sözlüğünü al Kelime Standından alın ve sahibine verin. Sonra Septimius size Daedric Prensi Hermaeus Mora'yı aradığını söyleyecek ve her türden bir örnek olmak üzere elflerin kanını almanızı isteyecektir. Septimius Karakolu çıkışında Hermaeus Moru'nun kendisi Kahramana dönecek ve Septimius'un görevini tamamladıktan sonra Ana Kahraman ile tekrar konuşacağını söyleyecektir.

Kanı topladıktan sonra, Septimius'a verin, bazı manipülasyonlardan sonra, mağarasında bulunan ve içinde kitabı bulacağınız Dwemer küpünü açacaktır. Oghma Infinium” ve görevi tamamlayın” Sıradanlığın ötesinde».

Görev "Alduin'in Laneti" - ejderhaların en güçlüsü ile ilk savaş

Egzersiz yapmak başlar ulaştıktan sonra Mzark kulesi Antik kaydırma. Dünya Boğazı'nın bulunduğu yere gitmeniz gerekiyor. Parthurnax'a. İkincisi, kaydırmayı okumanız gereken yeri gösterecektir.

Envanteri aç ve kullan antik kaydırma, bundan sonra ana karakter geçmişe aktarılacak. gelen eylem yok oyun Dünyası orada taahhüt edemezsin, o yüzden sadece izle. Şimdiki zamana döndüğünüzde size yeni bir haykırış eklenecek" Ejderha avcısı”, ayrıca ana karaktere saldıran Alduin formundaki sorun.

saat Aludin ile savaşüzerinde yeni thu'um'unu kullan Ejderha avcısı, ejderhanın inmesine neden olacak, Alduin yılana binmez. Düşmanın sağlığını belli bir seviyeye getirdikten sonra uçup gidecek ve siz tamamlamak bu arayış.

"Düşmüş" - Skyrim'de ejderhanın ve dünyanın esareti

Egzersiz yapmak başlar senden sonra ilk kez Alduin'i yenmek“Dünyanın Boğazı” konumunda. Yenilen ejderhanın nereye gittiğini bulman gerekiyor.

Her şeyden önce, seçmek için konuşmanız gerekir:

  • Paarthurnax ile- içinde bulacaksın dünyanın boğazı.
  • Arngeir ile- içinde Yüksek Hrothkar.
  • Esbern ile- Alduin'in Duvarı'nda çalışıyor Gökyüzü Cenneti Tapınağı.

Yukarıdaki NPC'lerden herhangi biri sizi Whiterun'dan Yaşlı Jarl Balgruuf'a, çünkü bu şehirde bir fırsat var ejderhaları yakalamak Kim muhtemelen Alduin'i nerede bulacağını biliyor.

Görünüşe göre bazı politik nedenlerden dolayı, Jarl Balgruuf Ana karaktere başarılı olana kadar yardım etmeyi reddedecek. barış yapmak Skyrim'in savaşan tarafları arasında ve bu, muhtemelen zaten bildiğiniz gibi Fırtına Pelerini ve İmparatorluk Lejyonu.

Zaten bir taraf seçtiyseniz ve savaşı bitirdi Skyrim'de ejderhayı yakalamaya başlayabilirsiniz. anlaşmazlıklarİmparatorluk ve Stormcloaks arasında Yerleşmemiş, o zaman önce görevi tamamlaman gerekiyor " Sonsuz zaman».

"Sonsuz Zaman" görevi

için yer mutabakat savaşan taraflar olacak Yüksek Hrothgar bu yüzden yapman gereken ilk şey konuşmak Arngeir, kendi değerini biraz şişirmiş olan, kendisine verilen rolü kabul edecektir.

Senden sonra Greybeard ile anlaşma, Git:

  • yalnızlığa, burada bulmanız gerekiyor Genel Tulia, İmparatorluk Lejyonu'nun güçlerine liderlik eder ve onu müzakere masasına gönderir.
  • Windhelm'e, buraya gelmen gerekiyor Ulfric Fırtına Pelerini, Stormcloaks'a hakim olan ve aynı zamanda onu müzakere masasına gönderen.

Savaşan tarafların başkanlarına ek olarak, zaten tanıdık Bıçakların Ajanları Esbern ve Delphine'in yanı sıra Thalmor Lejyonu temsilcisi- Elenwen.

Tüm davetliler ve pek de Yüksek Hrothgart'ta toplanmaz, Arngeir ile konuş ve pazarlık masasına oturun. Müzakereler sırasında, Kahramanın sorulan sorulara birçok cevabı olacaktır. Ancak, ne olursa olsun, dünya herhangi birine kapalı senaryolardan. Tek fark daha ileri hizipler kahramanın yanı sıra hangi cübbeler kalacakİmparatorluk için ve hangileri Stormcloaks için.

Barıştıktan sonra konuş Esbern ile bu sana yeni bir ağlamayı öğretecek" Ejderhanın Çağrısı", eğer görevin başlangıcından önceyse" Düşmüş”, iç savaş bitmişti, o zaman sana nasıl ağlanacağı öğretilecek Paarthurnax.

İstenen thu'umu öğrendikten sonra şuraya gidin: Ejderha Erişimi ve Jarl Balgruuf ile konuşun, başlaması için ona ihtiyacınız var. tuzak yapımı ejderha için.

Tüm hazırlıkların ardından, Dragon's Limit Galerisi ve bağırmayı kullanarak " Ejderhanın Çağrısı”, Odahviing'i çağır. Kendi başına bir tuzağa düşmeyeceği belli, bu yüzden ona bağırmak zorunda kalacaksın” Ejderha avcısı” ve yavaş yavaş Galeri'nin derinliklerine çekilin. Odahviing yeterince yaklaştığında, tuzak kapanacak, ve ejderha ile tüm sorularınızı sakince tartışabilirsiniz.

"Dünya Yiyen Evi" görevi - Alduin'in peşinde

görev başlar ejderha Odahviing'in Alduin'in nereye kaçtığını söylemesinden sonra. Skuldafn tapınağına gitmek için bir ejderhaya binmeniz gerekiyor ve oradan Sovngard'a git.

Odahviing ile konuştuktan sonra üst kademeye çıkın. Dragon's Reach Galerileri ve serbest bırakmak yakalanan ejderha, kolu kendiniz çekebilir veya gardiyana sorabilirsiniz. Ardından, anlaşmayı sürdürecek olan Odahviing ile tekrar konuşun ve alacak Ejderhalar Kültü Skuldafn tapınağının ana karakteri. İnişten sonra, kahraman hemen bir kavga bekler. drajeler ve ejderha, bu yüzden zorlu bir dövüşe hazır olun. Drauglar, kahramana köprünün diğer tarafından düzenli olarak ateş eder, bu nedenle önce onlarla uğraşmak ve ancak o zaman ejderhayı yenmek daha mantıklıdır.

Sovngarde portalına giderken sizi bekliyor üç bulmaca:

  • İle ilk bulmaca Skuldafn Tapınağı'nın ikinci odasında karşılaşacaksınız. kendini temsil ediyor üç döner dolap ve arkalarında bir kaldıraç. Bu odayı dikkatlice incelerseniz, aşırı (sol ve sağ) dolapların yanındaki duvarlarda ve ayrıca odanın önündeki iki çubuğun üstünde, desenler yazılı. Sadece son dolapları çevirin desenlere göre ve ardından hangi ızgarayı açmanız gerektiğine bağlı olarak ve ortada bir dolap. Portala giden yol soldaki ızgaradan geçtiğinden, kaidelerdeki desenlerin sırası ekran görüntüsündeki ile aynı olacaktır.
  • İkinci bulmaca yükseltilmiş bir odada seni bekliyor ahşap köprü. Bu görevle daha da kolay, her dönen kaidenin yanında karşılık gelen bir çizim olacak, sadece kaideleri çevirmeniz gerekiyor. doğru sıra, ve daha sonra kolu çek bu odanın en üst seviyesinde ve köprü alçalacak. Soldan sağa: Balık, Yılan, Kuş.
  • Üçüncü bulmacaüç dönerli bir kapıdır taş yüzükler. Onun önünde, Elmas Pençe'yi çıkarmanız gereken efendi olan Draug ile tanışacaksınız. Ardından, alınan kişinin avucundaki desene bakın. elmas pençe ve dönen daireleri komut istemine göre çevirin. Yukarıdan aşağıya: Kurt, Kelebek, Ejderha. Ardından, kapının ortasındaki düğmeye basın ve açılacaktır.

İktidar sözüyle odaya girmek" Fırtına, Gök Gürültüsü Çağrısı”, soldaki koridor boyunca ilerleyin ve Tapınaktan çıkın. Sonra Sola çevirin ve Sovngarde'ye giden portala gidin. Ona ulaştığınızda, Ejderha Rahibinin nasıl olduğuna şahit olacaksınız. Nakrin portalı etkinleştirmek için gereken Personeli alır. Rahibi yen ve personeli al. Ardından Nakrin'in aldığı yere yerleştirin ve portala atlamak. Sovngarde'ye ulaştıktan sonra "Dünya Yiyen Evi" görevi sona erecek.

“Sovngarde” görevinin Skyrim geçişi

görev başlar portaldan Sovngarde'ye geçtikten sonra. giriş yapmanız gerekiyor Yiğitlik Salonu ve geçmişin üç kahramanı ile birlikte plan Alduin'i yok etmek için.

Sovngarde bir ruhların yuvası Valor Salonu'nda sonsuz bir ziyafette ziyafete layık olanların, tanrı Shor tarafından son savaşa çağrılacakları anı bekledikleri yer. Bu görev zor değil, ana hikayedeki en basit görevlerden biri diyebilirsiniz. Tek engelin olacak tanrı Shor'un kalkanı– Tsun gerekli kazanç, böylece Kahraman, Cesaret Salonuna erişim kazanır. Shor, Whalebone Köprüsü'nde bulunabilir, sadece doğduğunuz yerden gelen yolu takip edin ve kesinlikle onunla karşılaşacaksınız.

Sovngarde'nin sisi Clear Sky thuum ile dağıtılabilir.

Cesaret Salonuna girdikten sonra, şu kişiyle konuşun: Ysgramor ve sonra Tek Gözlü Hakon, Eski Feldir ve Gormlith Altın Tepe. Kahraman planlarını dinledikten sonra, bu arayış bitecek.

Dragonslayer - Alduin'in son karşılaşması

Egzersiz yapmak başlar kahramanı geçmişin üç kahramanı ile tartıştıktan sonra savaş planı Alduin'e karşı.

ihtiyacın var Cesaret Salonundan ayrıl ve ortaklarınızın sizi beklediği yere gidin - Ysgramor, Hakon ve Feldir. Onlarla birleşerek senin çığlığın " Açık hava”, Alduin tarafından gönderilen sisi dağıtın, kötü ejderha tekrar tekrar gönderdiği için bu üç kez yapılmalıdır. Bunu yapmaktan yorulduktan sonra Alduin kendi içinde uçacak ve burada ejderha ile olağan mücadele sizi bekliyor. yüzayte" Ejderha avcısı” ve Alduin'i eline geçen her şeyle yen.

Ana hikayenin ana düşmanını yendikten sonra, Tsun'dan yeni bir thu'um öğrenebilirsin " Cesaret Çağrısı». Sovngarde'den ayrıl Tsun ile konuştuktan sonra tekrar yapabilirsiniz.

Bu neşeli notta ve biter oyunun ana hikayesi Yaşlı Scrolls V: Skyrim.

Bu görev, "Antik Bilgi" ana hikaye görevi ile ilgilidir, Elder Scroll'u bulmanız ve Cüce Sözlüğünü şarj etmeniz gerekir. Bunu yapmak için, Alftand'ın Dwemer kalıntılarında bulunan özel bir cihaza ihtiyacınız olacak. Harabelerde, ana Dwemer şehrine geçişi açmanız için gereken Dwemer Küresini size verecek olan garip bir bilim adamıyla tanışacaksınız. Dwarven Orb'u deliğe yerleştirdikten sonra, Blackreach'e giden bir merdiven açılacaktır.

Blackreach, kendi yolunda büyük ve güzel bir konumdur. İlk önce simyacının kulübesini ziyaret edin. Bu evde sadece Blackreach'te bulunabilen 30 Red Nirnroot görevi toplayabileceksiniz ve ilk Scarlet Nirnroot'u bulduğunuzda bu görevi de alacaksınız. Black Reach'ten diğer Dwemer harabelerine giden birçok çıkış var, ancak küreyi istediğiniz mekanizmaya yerleştirerek içlerindeki girişi de etkinleştirmeniz gerekiyor. Dwemer sözlüğünü şarj etmek için haritada işaretlenmiş Mzark Kulesi'ne gidin. Orada büyük bir makine var. Sözlük küpünü kontrol panelinin sağındaki kaide üzerine yerleştirin.

Sol düğmeye dört kez basın, sonuç olarak bu küp açılacak ve soldan ikinci düğmeyi kullanıma sunacak. Üzerine iki kez tıklayın, bir kez tıklanması gereken başka bir düğme açılacaktır. Küp maviye dönecek ve salonun ortasında eski bir parşömen içeren bir kapsül açılacaktır. Bitmiş sözlük küpünü, eski bir parşömeni alın ve Septimius Sigonius'a gidin.

Münzeviye geri dönerek, beş ırkın temsilcilerinin kanını almak isteyecek, onları karıştırarak Septimius, Dwemer'ın kanına benzeyen bir kompozisyon elde etmeyi umuyor. Altmer, Falmer, Bosmer, Dunmer ve Ork kanı gerektirir. Bunu yapmak için Septimius size kan toplamak için özel bir cihaz verecektir. Kan toplamak için bu ırkların temsilcileriyle savaşmanız gerekiyor. Hepsinden iyisi, haydutlarsa. Bunu, birçok Falmer'ın ve yabancı ırkların kölelerinin bulunduğu Blackreach'in merkezi şehir bloklarında yapabilirsiniz. Ayrıca birçok Dwemer harabesinde Falmer kanı ya da Rime Beacon'daki cinayetleri araştırıyor. Altmer kanı, Thalmor devriyelerinden veya Thorald Greymane'in esaretten serbest bırakılması sırasında alınabilir, Bosmer kanı, Daedra Peryite'in görevini tamamlar, orklar ve Dunmer çetelere katılır. Mağaradan çıkmak istediğiniz anda çıkış, Septimius'u öldürdükten sonra yanına gitmenizi önerecek olan Hermaeus Mora'nın enkarnasyonu olan dokunaçlı garip ve aşağılık bir yaratık tarafından engellenecektir.

Tüm kan örnekleriyle Septimius'a döndüğünüzde, bir mağarada garip bir Dwemer mekanizması açan bir ritüele tanık olacaksınız. "Ogma Infinum" kitabını açar açmaz ölecek olan Septimius'u takip edin. Okursanız, şunları seçebilirsiniz:

♦ Kudret Yolu: Silah, okçuluk, blok, ağır zırh ve demircilikte beş beceri puanı artar.

♦ Path of the Shadow: Kilit açma, gizlilik, yankesicilik, simya, belagat ve hafif zırhta 5 puan artış.

♦ Path of Magic: Yıkım, büyü yapma, restorasyon, illüzyon, değiştirme ve büyülemede 5 beceri puanı artışı.

Ve yine, Hermaeus Mora'nın aşağılık enkarnasyonu karşınıza çıkacak. Ne karar verirsen ver, Kara Kitapları okuyarak onunla henüz tanışmadın.