درس های اول ابتدا Skyrim Skyrim را یاد بگیرید

توسعه

در سال 2006، ZeniMax Media، مالک Bethesda Softworks، علامت تجاری "Skyrim" را به ثبت رساند.

در QuakeCon 2009، تاد هوارد از Bethesda Softworks فاش کرد که استودیو "در حال حاضر هیچ برنامه ای برای TES V ندارد." اما بعداً یکی دیگر از کارمندان بتسدا این سخنان را تکذیب کرد و گفت که "این سریال قطعا ادامه خواهد داشت" اما بازه زمانی آن را مشخص نکرد.

در نمایشگاه QuakeCon 2010، تاد هاوارد، تهیه کننده اجرایی استودیو بازی Bethesda اعلام کرد که این شرکت در حال توسعه پروژه جدید دیگری است - در مجموع، دو پروژه در حال حاضر شناخته شده است، هر دو اعلام نشده اند. به گفته وی، کار طراحی پروژه دوم هم اکنون به پایان رسیده است. بازی بر روی یک موتور بسیار بازسازی شده TES IV: Oblivion/Fallout 3* ساخته شده است. همانطور که هاوارد می‌گوید: «Fallout 3* از نظر فنی بسیار پیشرفته‌تر از Oblivion* بود و اصلاحات جدید گامی جدی‌تر به جلو خواهد بود. موتور روی پلت فرم های موجود کار می کند که ما از آن کاملا راضی هستیم. اما وقتی این بازی را انجام می‌دهید، احساس می‌کنید که روی یک کنسول نسل بعدی بازی می‌کنید." نکته قابل توجه یکی از جزئیات بیانیه هاوارد است: در بازی های جدید این شرکت هیچ محدودیتی در سطح توسعه شخصیت ها وجود نخواهد داشت که مورد انتقاد گسترده جامعه قرار گرفته است.
*(Fallout 3 یک بازی از Bethesda است، دنباله ای برای Fallout و Fallout 2 از Black Isle Studios. طومارهای بزرگ IV: Oblivion - RPG از Bethesda، ادامه یافت بزرگ قبیله Scrolls III: Morrowind توسط همان شرکت.)

در نوامبر 2010، با توجه به Eurogamer دانمارک، مشخص شد که استودیوی بازی سازی Bethesda مشغول کار بر روی پنجمین بازی از سری Elder Scrolls است - دنباله مستقیم The Elder Scrolls IV: Oblivion. به گفته روزنامه نگاری از نسخه دانمارکی، منبع نه تنها تایید کرد که بازی در حال توسعه است، بلکه به طور خلاصه به محتوای آن نیز اشاره کرد. به طور خاص، کلمات Dragon Lord و The Blades شنیده شدند. این استودیو قصد دارد در هفته های آینده ضبط بازیگران را آغاز کند. همان منبعی که به گفته این روزنامه نگار، رسماً دارای انحراف است، گفت که این بازی یک دنباله زمانی برای Oblivion خواهد بود.

در اوایل دسامبر 2010، در مراسم جوایز بازی های ویدئویی تلویزیون اسپایک، بازی توسط تاد هاوارد معرفی شد و اولین تیزر تریلر نمایش داده شد. این بازی تحت عنوان Skyrim در 11 نوامبر 2011 منتشر شد. جرمی سول موافقت کرد که به همکاری خود با Bethesda Softworks ادامه دهد و شروع به نوشتن موسیقی متن بازی کند.

در 17 ژانویه 2011، مشخص شد که بازی توسط Creation Engine برای پردازش و رندر تصویر، هوش مصنوعی Radiant برای رفتار NPC، Havok Behavior برای انیمیشن غنی، Radiant Story برای تولید کوئست ثانویه طراحی خواهد شد. بعدها ابزاری به نام Creation Kit برای اصلاح داده های بازی و ایجاد افزونه ها معرفی شد.

طرح و تنظیم

طرح
نزدیک به 200 سال از وقایع The Elder Scrolls IV: Oblivion* می گذرد و در حال حاضر سال 201 عصر چهارم است (4E 201). پادشاه عالی اسکایریم کشته شده است و اسکایریم در وضعیت جنگ داخلی قرار دارد. یک طرف می خواهد Skyrim از امپراتوری جدا شود، در حالی که طرف دیگر می خواهد بخشی از آن باقی بماند. این شکاف آخرین رویدادی است که توسط الدر اسکرول پیش بینی شده است و منجر به بازگشت اژدها به رهبری آلدوین می شود.
*(به بخش قبل مراجعه کنید)

بازیکن بازی را به عنوان یک زندانی (در واقع مانند تمام قسمت های قبلی) شروع می کند که به دلیل عبور غیرقانونی از مرزهای Skyrim در زمان جنگ به اعدام برده می شود. به محض اینکه بازیکن سر خود را روی بلوک برش می گذارد، اژدهای آلدوین به شهرک حمله می کند. بازیکن بعداً متوجه می‌شود که او دواهکیین، اژدها متولد شده است، که توانایی او کشتن دائمی و کسب دانش اژدهایان کشته شده از طریق جذب روح آنها است. وظیفه شکست دادن اژدهایی که بیداری خود را در Skyrim آغاز کردند به او سپرده شده است. ریش خاکستری های معروف* و دو عضو آخر بازمانده از Blades* که می خواهند به سرنوشت او کمک کنند، به دواهکیین می پیوندند.
*(به بخش 4 مراجعه کنید)

Skyrim
پادشاهی اسکایریم در شمال قاره تامریل واقع شده است. آب و هوای زیر قطبی و قطبی است. بیشتر استان توسط تندرا اشغال شده است که در شمال به یک بیابان یخی و در غرب به یک رشته کوه تبدیل می شود. جانوران توسط گرگ ها، ببرهای دندانه دار، خرس ها، آهوها، ماموت ها، غول ها، ترول ها، ارواح یخی، عنکبوت های یخ زده نشان داده می شوند. قلمرو پادشاهی به 9 هلدینگ تقسیم می شود که هر کدام پایتخت خاص خود را دارند. در کل، پنج شهر بزرگ در بازی وجود دارد - Solitude (پایتخت پادشاهی)، Whiterun، Windhelm، Markarth، Riften و چهار شهر کوچکتر - Winterhold، Dawnstar، Morthal و Falkreath، و همچنین چندین روستا: Ivarstead، Riverwood. , Shor Stone, Helgen, Karthvasten, Rorikstead , Dragon Bridge.

گیم پلی

Skyrim مفهوم بزرگ بودن و جهان باز، مشخصه سری Elder Scrolls. بازیکن می تواند آزادانه در سراسر استان Skyrim که شامل مناطق وسیعی از بیابان و کوه های مرتفع است، پرسه بزند. در شهرها، بازیکن می تواند به فعالیت هایی مانند پخت و پز، کشاورزی (برداشت از مزارع صاحبان آنها، پس از آن امکان فروش و / یا استفاده از مواد جمع آوری شده برای اهداف خود)، کار با سنگ معدن، یا آهنگری بپردازد. همچنین در شهرهای بزرگ (و نه تنها) می توانید یک معلم مناسب برای پمپاژ یک یا آن توانایی پیدا کنید. در همان زمان، توسعه دهندگان خاطرنشان می کنند که گیم پلی بازی می تواند حدود 300 ساعت طول بکشد.

با توسعه مهارت ها، سطح بازیکن افزایش می یابد. بازی دارای سیستم تسطیح است - در دسترس بودن آیتم های جدید در مغازه ها و سیاه چال ها و همچنین قدرت و تعداد هیولاهایی که بازیکن با آنها مبارزه می کند به سطح او بستگی دارد. توسعه دهندگان تصمیم گرفتند به طور کامل سیستم کلاس را کنار بگذارند. این بازی حاوی امتیازات است - توانایی های ویژه مرتبط با مهارت های بازیکن خاص. امتیازها در یک سیستم انشعاب به نام درخت مهارت سازماندهی می شوند. هر سطح بالا به شما امکان می دهد امتیاز دیگری بگیرید. در مجموع، بازی دارای 280 امتیاز است که در قالب صورت های فلکی مختلف ارائه شده و برای 50 سطح طراحی شده است. با این حال، یک بازیکن می تواند حتی بالاتر از سطح پنجاهم بالا رود - حد مجاز تا سطح 81 است، و با پچ 1.9، محدودیت های سطح به طور کامل حذف می شوند.

رابط HUD تنها زمانی روی صفحه ظاهر می شود که سلامت، استقامت یا جادوی بازیکن تمام شود. قطب نما تنها عنصر رابطی است که همیشه بر روی صفحه نمایش وجود دارد. آیتم ها را می توان در منوی "مورد علاقه" ذخیره کرد، و منوی موجودی (که بازی را با باز کردن متوقف می کند) دارای سبک بصری است که یادآور قطب نما است. در حالی که در حالت موجودی، هر آیتم بازیرا می توان چرخاند، بزرگنمایی کرد و به صورت سه بعدی کامل مشاهده کرد.

سلاح ها را می توان به هر دو سمت راست و دست چپ، به شما امکان می دهد در هر دست یک اسلحه حمل کنید. همچنین می توانید به یک دست طلسم و به دست دیگر اسلحه اختصاص دهید. منوی ویژهبه بازیکن اجازه می دهد تا به سرعت بین انواع مختلف سلاح ها و زره ها جابجا شود. سپر می تواند مورد حمله قرار گیرد، اما ساختن یک بلوک با آن زمان مشخصی را می طلبد. هر نوع سلاح (یک دست، دو دست، کمان) مزیت و هدف خاص خود را دارد. ترسیم تیراندازی با کمان نسبت به بازی های قبلی Elder Scrolls بیشتر طول می کشد، اما ضربات آسیب بیشتری به دشمن وارد می کند. به همین دلیل، فلش ها بسیار گران هستند، اما کمیاب به حساب نمی آیند و در همه جا یافت می شوند. یک بازیکن مسلح به کمان می تواند از آن برای دفاع غوغا استفاده کند، همانطور که می تواند از یک سلاح دو دست یا یک سپر برای این منظور استفاده کند (البته یک سپر در این شرایط مؤثرتر است).

انواع متفاوتطلسم‌ها کیفیت‌های مختلفی دارند - طلسم سرد استقامت را کاهش می‌دهد و کاهش می‌دهد، در حالی که طلسم آتش در طول مدت زمان سوزاندن باعث آسیب در طول زمان می‌شود و حتی می‌تواند اجسام اطراف را آتش بزند، و طلسم برق مانای دشمن را می‌خورد. طلسم را می توان با دو دست در یک زمان انجام داد.

بازیکن می تواند با کاهش استقامت سریعتر بدود، پریدن استقامت را از بین نمی برد. همچنین در Skyrim هیچ مهارت دو و میدانی و آکروباتیک وجود ندارد، اما یک حالت حرکت مخفی وجود دارد. خنجرها مخصوصاً هنگام حمله مخفیانه مؤثر هستند و خسارات زیادی به بار می آورند. نزدیک شدن به حیوانات تقریباً بی فایده است، آنها در فاصله نسبتاً زیادی متوجه بازیکن می شوند.

شخصیت ها

نژادها

مسابقات قابل بازی:

آلتمر (الف های مرتفع یا بلند)
آرگونی ها
Bosmer (الف های چوبی)
برتون ها
دانمر (الف های تاریک)
امپراتوری ها
خاجییت (یا خاجییت)
Nords (یا Nords)
اورک ها (یا اورسیمر)
گاردهای قرمز

مرس (الف):

الف ها از اجداد مشترک با مردم النوفی هستند.
آلدمری
آلتمر
آیلیدها
Bosmer
دانمر
دومر
کایمری
ماورمرها
منمرها
اورک ها (یا اورسیمر)
الف های برفی یا فالمر

ندز
برتون ها
امپراتوری ها
Nords
گاردهای قرمز
ثروتمند
کوترینگی

مسابقه جانوران:

نام دیگر betmers است. اورک‌ها را گاهی به عنوان جانور در نظر می‌گیرند، اگرچه این یک توهم عمیق است.

آرگونی ها
غول ها
گابلین ها
دروگی
ایمگا
غول های یخی
خاجییت
کمال
کا پو تون
سنتورها
لیلموتی ها
Rieklings
Sloads
تانگ مو
تساسی

تاریخچه
النوفی

کسری و غیره

The Thieves Guild - در دنیای The Elder Scrolls - سازمانی که هم به دزدی و هم به آموزش هنر اختصاص داده شده است. مقامات رسمی سعی می کنند به منافع صنف خدشه وارد نکنند. دلیل این رفتار ساده است - بهتر است با یک سازمان سر و کار داشته باشید تا اینکه به نحوه برخورد با هزاران دزدی که به کسی گزارش نمی دهند فکر کنید. مانند هر صنفی دیگر، صنف دزدان سازمانی متشکل از افراد حرفه ای است که در میان آن ها دزدان، سارقان، کلنگ زنی ها، قاچاقچیان و نمایندگان سایر مشاغل هستند. این صنف نمایندگی رسمی ندارد و ترجیح می دهد در میخانه های بزرگ شهری گرد هم بیاید.

بلبل‌ها نگهبانان مخفی پناهگاه ددرا شبانه هستند که در طول زندگی (محافظت از غارت) و پس از مرگ (به شکل ارواح در پناهگاه) به او خدمت می‌کنند و پس از اتمام قرارداد، با سایه ابدی یکی می‌شوند. . نگهبانان شبانه از انجمن دزدان انتخاب می شوند. آنها یک سه گانه (سه نفر) تشکیل می دهند، زره مخصوص بلبل می پوشند، و همچنین یکی از سه توانایی ویژه را دارند که فقط برای بلبل ها در دسترس است.
زمانی که دواکین وارد انجمن دزدان شد، سه گانه متشکل از مرسر فری، گال و کارلیا متلاشی شده بود (مرسر فری کلید اسکلت را از پناهگاه ربود، گال توسط مرسر کشته شد، کارلیا فرار کرد و به دلیل مرسر مجبور به پنهان شدن شد. تهمت).
پس از قتل مرسر فری و پایان جستجوی بازگشت گرگ و میش، دواکین، برینیولف و کارلیا (که در درجه بلبل بازسازی شدند) تبدیل به بلبل شدند.

Blades یک نیروی ضربت و شناسایی زبده است که توسط Tiber Septim ایجاد شده است. اجداد تیغه ها نگهبانان اژدها Reman Cyrodiil I، امپراتور پایان دوره اول هستند. پرچم و یونیفرم آنها ریشه در آکاویر دارد. با توجه به طیف وسیعی از عملکردهای انجام شده در دنیای واقعی، Blades با خدمات ویژه مانند FSB مطابقت دارد.
ریش خاکستری - این افراد جادوی اژدها را تمرین می کنند - ذهن Tu "این توانایی را توسط رهبر دائمی و بنیانگذار نظم - پارتورناکس و الهه کینارث به آنها آموزش داده است.
در اوایل تاریخ خود، ریش خاکستری ها یک نیروی نظامی قدرتمند در اسکایریم بودند، در طول جنگ های آن در دوره اول علیه دومر و چیمر موروویند.
در واقع، این یک نیروی بسیار مهیب بود یک لحظه خاص. در یکی از نبردها، ارتش ظاهراً شکست ناپذیر شکست سختی را متحمل شد. با این موضوع تاریخچه همان نظمی که اکنون ریش خاکستری نامیده می شود آغاز می شود.

امپراتوری ساکنان استان متمدن و چند قومیتی Cyrodiil است، آنها دیپلمات ها و بازرگانان ماهری می سازند. آنها همچنین در صنایع دستی مهارت دارند و در امور نظامی با پوشیدن زره های سنگین به طبقه رزمندگان نزدیک ترند. معروف به تحصیلات و ادبشان. آنها همچنین به دلیل آموزش نظامی مشهور هستند. هیکل امپریالیست ها به اندازه ی مثلاً نوردها یا اورسیمرها چشمگیر نیست، اما آنها در دیپلماسی و تجارت مهارت دارند. و آموزش عالی و انضباط لژیونرهای امپراتوری به آنها این امکان را داد که تمام ملل و نژادهای دیگر را تحت سلطه خود درآورند و سنگری از صلح و رفاه - امپراتوری درخشان - برپا کنند. اگرچه آنها در موروویند شهرت بدی دارند، زیرا تحت حاکمیت امپراتوری بود که فساد در آنجا رونق گرفت و خانه کوچک سابق Hlaalu (دزدان انواع مختلف) ثروتمندتر و با نفوذتر از همیشه شد.
آنها شباهت زیادی به رومیان باستان دارند.
یکی از طرفین هستند جنگ داخلی Skyrim.

Stormcloaks نوردهای سرکش و بقیه اسکایریم هستند، در برابر ظلم امپراتوری و صلح آنها با تالمور*. مقر این فراکسیون نیز در ویندهلم واقع شده است. Stormcloaks برای استقلال اسکایریم و همه نوردها از امپراتوری می جنگند. طرف مقابل در جنگ داخلی نیز همینطور است.

*تالمور - حکومت دومین سلطه آلدمری*. وظایف Thalmor شامل گسترش نفوذ الف ها در قاره، حفاظت از منافع آنها در کشورهای غیر الف از طریق سفارتخانه ها، ترویج برتری الف ها بر سایر نژادهای حساس (الف های لعنتی!) است.
*(Aldmeri Dominion - الف های مختلف، متحد شده در زیر یک پرچم. آنها شایسته ترین ساکنان این قاره و کل سیاره به حساب می آیند)

همراهان - اولین ساکنان شهر Whiterun * ، بنیانگذاران سالن جشن Jorrvaskr *. جنگجویان ماهر، همکار. همچنین، آنها لیکانتروپ هایی هستند که می توانند به دلخواه به یک جانور تبدیل شوند.
*(Whiterun اولین شهری است که می بینید. Jorrvaskr مقر اصحاب است)

Dark Brotherhood گروهی از قاتل های اجیر شده است که آماده کشتن هرکسی است که توسط کسانی که Dark Mystery به او اشاره می کنند، بکشند. Dark Brotherhood یکی از اصناف قاتل است. رقیب اصلی آن انجمن صنفی Morag Tong* است که در استان Morrowind* مستقر است. در حالی که Morag Tong یک گروه مورد احترام در جامعه Morrowind بود، Dark Brotherhood یک فرقه پنهان است که اعضای آن عمدتاً خدای مرگ و باطل، Sithis را می پرستند. مشخص شده است که Dark Brotherhood در Skyrim حضور دارد.
* (موراگ تانگ - فرقه ای از قاتلان اجیر شده، که فقط از الف های تاریک تشکیل شده است. Morrowind استانی از الف های تاریک است)

راهزنان - از نام همه چیز مشخص است. گاهی اوقات به هر نحو ممکن در جریان بازی اختلال ایجاد می کنند.

همچنین، گروه های دیگری نیز وجود دارند، اما پس از نصب 3 DLC ظاهر می شوند: Dawnguard، Dragonborn و Heartfire. راهنمای دیگری در مورد گروه بندی از DLC وجود خواهد داشت.

جوایز و خدمات آب و برق

در حال حاضر بازی دارای بسیاری از انواع خوبی ها است. در اینجا جالب ترین آنها وجود دارد:

1. خون آشامي تنها بيماري است كه در سه قسمت آخر TES وجود داشت، اصل آن مانند قبل است. عفونت در طول نبرد با یک خون آشام یا با کمک برخی کارها رخ می دهد. خون آشامی پس از خواب، چند روز پس از عفونت خود را نشان می دهد. هر چه خون‌آشام کمتر خون بنوشد (از افراد خوابیده)، خون‌آشام بودن او قوی‌تر ظاهر می‌شود (آش‌آشام‌ها در چه شکلی هستند. DLC Dawnguardدر انتهای مقاله ببینید).

2. Lycanthropy - یک بیماری که از Daggerfall آمده است، به بیمار (تبدیل شده) اجازه می دهد یک بار در روز تبدیل به گرگینه شود (با کمک حلقه Hircine، در Skyrim می توانید چندین بار در روز تبدیل به گرگینه شوید). گرگینه بسیار قوی است، سرعت فوق العاده ای دارد، از غرش استفاده می کند که دشمنان را می ترساند، دشمنان را به طرفین پراکنده می کند و اجساد را می بلعد تا سلامتی را بازگرداند (در غیر این صورت گرگینه سلامتی را باز نمی گرداند). حالت Werewolf کمی بیش از یک ساعت در بازی طول می کشد (نگاه کنید گرگینه ها در DLC Dawnguard چگونه به نظر می رسند، انتهای مقاله را ببینید).

3. آدمخواری دقیقاً یک بیماری نیست، بلکه یک توانایی است. پس از کشتن قربانی، می توانید جسد را بخورید، در نتیجه سلامتی را بازیابی کنید، و همچنین حداکثر ارزش آن را افزایش دهید (به دست آمده از ظاهر بازیکن و تجهیز او به همان مصنوع Daedric - حلقه نامیرا).

4. اگر شخصیت شما یکی از این توانایی ها را به دست آورده باشد، اطرافیان شما عبارات مربوط به آنها را می گویند - برای مثال، اگر شما خون آشام هستید، اطرافیان شما به رنگ پوست سفید اشاره می کنند، اگر شما یک آدمخوار هستید - "چه چیزی خوردی؟ دهانت مثل سطل زباله بو می دهد و اگر گرگینه بودی، نگهبانان ممکن است بگویند: "اووو، تو مثل سگ خیس بو می دهی" یا "لبخند گرگت یک جورهایی آزاردهنده است"، یا اینکه صدای عجیبی شنیده اند. زوزه کشیدن، و همچنین این واقعیت که بازیکن از گوش هایش خز بیرون زده است.

5. در Skyrim علاوه بر اژدها، خون آشام ها و دیگر دشمنان، می توانید عشق زندگی خود را پیدا کنید. اول از همه، شما باید Amulet of Mary را تهیه کنید. ساده ترین راه برای به دست آوردن آن این است که به معبد مریم در ریفتن یا مسافرخانه بی و استینگ بروید و با کشیش مارامال صحبت کنید، از او یک تعویذ به قیمت 200 سپتیم بخرید و سپس از Maramal در مورد سنت های عروسی در Skyrim مطلع شوید. در مرحله بعد ، شما قطعاً باید همه دیالوگ ها را با کشیش "گذر کنید" تا معلوم نشود چیزی را از دست داده اید. فردی را پیدا کنید که می خواهید با او خانواده تشکیل دهید. شما باید روابط دوستانه ای داشته باشید که در نتیجه انجام ماموریت ها ایجاد شده است - یا شاید فقط نوعی ادب به یکدیگر نشان داده اید. تقریباً با تمام NPC ها در Skyrim می توانید ازدواج کنید، باید شخصی را که بیشتر دوست دارید پیدا کنید و در منوی گفتگو باید روی "Do you like me?" کلیک کنید. اگر چنین پیشنهادی وجود نداشته باشد، پس این شخصیت نسبت به شما دلسوزی ندارد یا نمی توانید با او ازدواج کنید. اما متأسفانه یا خوشبختانه هیچ راهی برای طلاق وجود ندارد، البته به جز کشتن همسر یا استفاده از کد کنسول.

6. در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim، یک شخصیت می تواند 18 مهارت مختلف را توسعه دهد. رشد مهارت مشخص می کند که شخصیت چگونه با انجام یک کار خاص کنار می آید. رشد مهارت با استفاده از آن اتفاق می افتد و منجر به افزایش سطح شخصیت می شود. سطح شروع توسعه بیشتر مهارت ها 15 است، اگرچه در حال حاضر در تولید شخصیت، انتخاب نژاد شخصیت 6 مهارت را تعیین می کند که پاداش شروع را دریافت می کنند (پنج مهارت + 5 امتیاز، یک مهارت + 10).
سه صورت فلکی در بازی وجود دارد که دریافت برکت از آن با فعال کردن سنگ‌های باستانی مربوطه، به نرخ رشد شش مهارت، 20% پاداش می‌دهد. در زیر گروهی از مهارت ها مطابق با حمایت (مسیر Mage's Path، Warrior's Path و Thief's Path) ارائه شده است.

7. تصاویر و تصاویر از بازی.

ما در حال شروع یک بازی هستیم که به خودی خود قادر است در هر یک از ژانرهای خود اولین شود. بازی ای که آماده است تقریباً از هر رقیبی پیشی بگیرد. بازی ای که برای چندمین بار با وسعتش تخیلات ما را به هم می زند. با این حال، اگر The Elder Scrolls V: Skyrim را بازی می کنید، حتماً در مورد نسخه های قبلی آن - Oblivion و Morrowind - شنیده اید. با این حال، حتی اگر آن را نشنیده باشید، به زودی کاملاً متقاعد خواهید شد که بازی حماسی است. شما درگیر نوشتن خواهید شد تاریخ جدیدو جزء لاینفک آن شود. چه چیزی می تواند شایسته تر باشد؟..

طبق یک سنت قدیمی و جا افتاده، شما نمی توانید به عنوان یک شهروند آزاد که در تصمیم گیری های خود کاملا آزاد است، بازی را شروع کنید. شما ... در بازداشت هستید، بیایید آن را اینطور بنامیم. بنابراین، شما باید با توجه به موقعیت عمل کنید. به همراه جارل اسیر، رهبر قیام، اولفریک استورمکلاک، شما را به اعدام می برند. بله دقیقا. مقدر شده که به زودی بمیرد. در راه در گاری، به مکالمه نورد اسیر و دزدان روریکستد گوش خواهید داد. با توجه به اینکه هنوز شخصیت خود را خلق نکرده اید، همه چیز را با دقت گوش دهید. چیزی که رالوف می گوید و نحوه بیانش را خیلی دوست داشتم، زیرا ترازوهای ابتدای گذر اسکایریم به سمت نوردها تاب می خورد... آنقدر که حتی به فکر ایجاد یک نورد برای خودم افتادم. اما... بیشتر در مورد آن بعدا.

در این بین، شما فقط به تماشای ارتباطات نورد که قبل از مرگش کاملاً آرام است و همین دزد، می روید. با این حال، ما اولین بار نیستیم که فقط مشاهده می کنیم. در ورودی دهکده ای که زندگی شما باید به پایان برسد، یک ژنرال را می بینید که با یک جن بلند ارتباط برقرار می کند (در این بازی جن بالااین مسابقه است، نه قد. این یک چیز کوچک به نظر می رسد، اما در آینده بسیار خواهد بود توسعه جالب. و به طور کلی، اجازه ندهید یک چیز کوچک از شما عبور کند، کاری نکنید که به اعتبار شما آسیب برساند، در غیر این صورت می توانید به عبور Skyrim آسیب برسانید. به یاد داشته باشید - شما در این دنیا زندگی می کنید، بنابراین خانه خود را خراب نکنید.

اما حالا کالسکه جشن به مقصد رسیده است و امپریال ها یکی یکی شما را صدا می کنند. آنها نام را صدا می زنند، به محل اعدام آینده می فرستند. همانطور که در مورد بازی های The Elder Scrolls وجود دارد، شما فقط اکنون می توانید شخصیت خود را بسازید. و من به شما توصیه می کنم بیشتر در این صفحه بمانید، زیرا پس از شروع بازی نمی توانید چیزی را تغییر دهید. بنابراین ما شروع می کنیم.

مسابقه ترجیحی در گذر Skyrim

ابتدا باید در مورد مسابقه تصمیم بگیرید. ما در مورد هر یک از آنها با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد، تا شما نه تنها از آنچه در بازی توضیح داده شده است، بلکه از تجربه شخصی که بازی می کند نیز ایده بگیرید. بیایید به ترتیب شروع کنیم.

آرگونییک خزنده ایستاده است. برگ برنده اصلی این نژاد مقاومت در برابر سموم است. همچنین با سفرهای طولانی مدت طولانی تری می توانند زیر آب بمانند. بله، آنها می توانند به سرعت بهبود یابند. درست است، اینجاست که مزایای آنها برای عبور از Skyrim برای این مسابقه به پایان می رسد. فقط می توانم بگویم که معجون ها با مقاومت در برابر سموم مقابله می کنند ، جادو و اکسیر با درمان مقابله می کنند و شما به سادگی می توانید با مهارت شنا کنید.

برتون- شعبده باز و ضد شعبده باز در یک نفر. جادو عملا علیه شما کارساز نخواهد بود و می توانید حریف بسیار خطرناکی برای هر دشمنی باشید. ویژگی منحصر به فرد مسابقه به شما این امکان را می دهد که تقریباً در برابر جادوی دشمن در عبور از Skyrim مقاومت کنید. گزینه عالیبرای شخصی که می خواهد زیاد حرکت کند و ترکیب های پیچیده ای از جادوها را برای برنده شدن بیاورد.

جن بالا- قدرتمندترین جادوگران اگر یک بازیکن باتجربه هستید و ترجیح می دهید دشمن را از راه دور و تنها با استفاده از قدرت فکر بکشید، این مسابقه فقط برای شما ساخته شده است.

امپراتوری- یکی از جالب ترین نژادها. امپریال ها به دلیل توانایی های ذاتی خود بهترین بازرگانان را می سازند. اما آنها همچنین توانایی استفاده از جادو و سلاح را دارند، زیرا شما نمی توانید کالاهای خود را بی دفاع رها کنید. توانایی نژادی به آرام کردن دشمنان کمک می کند و سپس بلافاصله با آنها مقابله می کند. پست اما موثر در عبور از Skyrim

خاجییت- عمودی مانند گربه مانند همه گربه سانان، خاجییت انعطاف پذیری کاملی دارد و بسیار چابک است. از خاجییت است که بهترین سارقان بازی ظاهر خواهند شد. آنها کسانی هستند که بیشترین آسیب را در نبردهای غیرمسلح وارد می کنند. آنها کسانی هستند که در تاریکی می بینند. به طور کلی، علاقه مندان به مهارت های دزدی باید خاجیت را انتخاب کنند.

جن جنگلی- بهترین کماندار آسیب عظیمی که آنها با تیرهای خود وارد می کنند با هیچ یک از نژادها قابل مقایسه نیست. اگرچه می‌توانید تیراندازی را برای هر کسی توسعه دهید، اما برای یک جن چوبی مناسب‌ترین و مناسب‌ترین خواهد بود. بله و گرایش خوبی به دزدی دارد. البته الف های چوبی از نظر توانایی دزدی از خاجییت پایین تر هستند، اما این نژاد انتخاب بسیار شایسته ای است. و حیواناتی که توسط الف های جنگل رام شده اند می توانند کمک های ارزشمندی را در جنگ ارائه دهند و حتی در گذرگاه Skyri جان انسان ها را نجات دهند.

شمال- مردم شمال که در پرتو استعداد ذاتی خود کاملاً در برابر جادوی سرما مقاومت می کنند. همه جادوهای این شاخه فقط یک چهارم آسیب خود را وارد می کنند. آنها در تبرها تخصص دارند و با فریادهای جنگی و بی باکی خود آماده اند تقریباً هر دشمنی را به پرواز تبدیل کنند.

اورک- بهترین آهنگرانی که قادر به تعمیر هر زرهی در میدان هستند. آنها زره های فوق العاده سنگین و سلاح های سنگین حمل می کنند. اگر به دنبال چابکی هستید، اورک را انتخاب نکنید. اما اگر عادت به جلو رفتن دارید، آن را به حداکثر مجهز کنید و در میدان نبرد برابر نخواهید بود. اگر اورک در حالت دیوانه قرار گیرد، حتی یک دشمن از ملاقات با او در وسعت Skyrim جان سالم به در نمی برد.

نگهبان سرخ- بهترین مبارزان امپراطوری را پیدا نخواهید کرد. این احساس که آنها با سلاح به دنیا می آیند و حتی در رحم مادر هستند ویژگی های جنگندگی آنها را نشان می دهد. هیکل بهتر آنها را بسیار سرسخت می کند و سموم عملاً به آنها آسیب نمی رساند. اگر تنوع در سلاح ها را دوست دارید، پس گارد قرمز را انتخاب کنید. همان خشم نبرد او به سلاح مالک غیرقابل توقف او اضافه می کند.

الف تاریک- آخرین مسابقه در دسترس ما است. ترکیبی جالب از جادو و مخفی کاری. شما می توانید به دشمن ضربه بزنید تا او حتی متوجه مرگش نشود. الف های تاریک از زمان های قدیم در برابر مکتب آتشین جادو مصون بوده اند، بنابراین در Skyrim می توانند بسیار مناسب باشند، با توجه به اینکه با چه کسی باید بجنگیم. اما ما شما را از قبل برای چیز خاصی تنظیم نمی کنیم ...

بنابراین، انتخاب انجام شده است. زمان آن رسیده است که ظاهر شخصیت و انتخاب نام را شروع کنید. من رازی را به شما می گویم که همه بازی های سری The Elder Scrolls را به عنوان Redguard پشت سر گذاشتم. زیرا Skyrim از این قاعده مستثنی نخواهد بود. به هر حال، به ظاهر شخصیت توجه ویژه ای داشته باشید، زیرا اغلب ضربات نهایی را انجام می دهید که می تواند بسیار زیبا باشد. و شخصیت اصلی همیشه باید شما را با ظاهر خود خوشحال کند. با این حال ادامه می دهیم ...

وقتی همه چیز در لیست های امپریال ها مشخص شد، آنها همچنان تصمیم می گیرند که شما را اعدام کنند تا به هم نریزند. پس از ورود به دایره، به سخنرانی ژنرال که برای تحقیر اولفریک طراحی شده است گوش خواهید داد. اما سخنرانی با صدای عجیبی که به طور مبهم شبیه به غرش یک حیوان است، قطع خواهد شد. اما این سروصدا باعث قطع شدن مراسم سر بریدن نمی شود. اولین اجرا انجام خواهد شد، شما در ردیف بعدی هستید. غرش دوباره تکرار می شود، اما شما را از قبل به زانو در می آورند و جلاد برای زدن تبر را بالا می برد. شما منتظر آخرین ثانیه زندگی خود هستید، اما سرانجام صدای عجیبی در بالای برج در شروع بازی Skyrim ظاهر می شود. اژدها آمده تا روستا را بسوزاند. بله، سالهاست که خبری از آنها نیست، خیلی ها آنها را افسانه می دانستند، اما امروز افسانه جان گرفته است و شما را به رستگاری هر چند توهمی امیدوار می کند.

به آزادی!

بنابراین اولین وظیفه در بازی آغاز می شود که در آن فقط باید زنده بمانیم. و علیرغم این واقعیت که در ابتدا فقط باید به دنبال رالوف به قلعه برسید ، سپس بسیار سریع توسعه می یابد. رالوف پیشنهاد می کند که از طریق برج پنهان شود، اما اژدها کمی متفاوت برنامه ریزی می کند - برج شکسته است، شما نمی توانید در گذرگاه Skyrim بالا بروید. رالوف به شما توصیه می کند که روی پشت بام میخانه بپرید و بدوید. به بالای صفحه نگاه کنید، شباهتی از یک نقشه کوچک وجود دارد. تعیین جهت در امتداد آن ابتدایی است، بنابراین نمی توانید گیج شوید. فقط در جایی که به شما هدایت می شود بدوید. اکنون متأسفانه چیزی برای سود بردن وجود نخواهد داشت. از اتاق زیر شیروانی به سمت زمین بپرید و در جهت مشخص شده حرکت کنید.

حالا شما اولین انتخاب را خواهید داشت - رالوف را دنبال کنید یا هادوار را دنبال کنید. در اصل، تفاوت ناچیز خواهد بود. شما هنوز هم باید رالوف را دنبال کنید، به خصوص وقتی بیرون می روید. فقط در این صورت است که جنگجویان امپراتوری دشمن خواهند بود. اگرچه نمی توان گفت که این بد است ، زیرا تجهیزات اضافی در طول عبور Skyrim با ما تداخلی نخواهد داشت.

وارد قلعه شوید. من Ralof را انتخاب کردم زیرا امپریال ها مجهزتر هستند و به من این امکان را می دهند که فوراً Redguard خود را به درستی تجهیز کنم. شما می توانید راه دوم را انتخاب کنید - نتیجه همچنان یکسان خواهد بود. در قلعه، ما منتظر مرحله جدیدی از کار "آزادی!" هستیم که ما را مجبور به فرار از هلگن می کند. در لابی، برای اولین بار، نحوه جستجوی اجساد و استفاده از تجهیزات را خواهید آموخت. همه چیز را از گونیار بگیرید و خود را مجهز کنید. اکنون شما اولین برخورد خود را با امپریال ها دارید. من نحوه کشتن آنها را شرح نمی دهم - فقط بجنگید، هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. اجساد را جست‌وجو کنید و کلیدی را که برای آزادی در گذر از Skyrim کمبود داشتیم، دریافت کنید.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، این همان کلیدی است که درها را باز می کند و به شما اجازه می دهد تا به دنبال رالوف ادامه دهید. شما باید به دنبال او حرکت کنید، اما ممکن است به طور دوره ای مسیر را اشتباه بپیچید، اتاق ها را جستجو کنید و غارت اضافی دریافت کنید. از پله ها پایین بروید و کلم هایی را که در مسیر نیاز دارید بردارید قدم زدن Elder Scrolls V Skyrim برای بازیابی سلامت و تغذیه. اژدها دوباره گذرگاه را ویران می کند، بنابراین برای خارج شدن از دهکده باید حتی بیشتر به زیر زمین بروید.

چند امپریال دیگر در اتاق بعدی منتظر شما هستند که اگر دنبال رالوف بروید باید آنها را بکشید. شما در انباری هستید که باید برای معجون ها و غارت های دیگر جستجو کنید. به یاد داشته باشید که بشکه چه شکلی است، که می توانید از آن بالا بروید و معجون ها را از آن بیرون بیاورید. فهمیدم؟ بعد از مصرف تمام گوشت و ادویه ها می توانید جلوتر بروید. برای چی؟ همه چیز ساده است. شما غذای خود را از آنها تهیه خواهید کرد. زمان اسکایریمعبور، که تأثیر مفیدی بر شخصیت شما دارد.

به دنبال رالوف حرکت می کنیم. در اتاق بعدی، جایی که ایستگاه ما خواهد بود، باید قفل قفس را بشکنید. انجام این کار آسان است. سوال منحصراً در لرزش کلید اصلی است. کلید قفل را با ماوس در موقعیت دلخواه بچرخانید و دکمه A را به طور پیش فرض فشار دهید. را فشار دهید و سریع رها کنید. اگر پینگ می لرزد، پس از چرخاندن پین به همین ترتیب عمل کنید. به طور کلی قفل ها اینگونه باز می شوند. در قفس، لباس های او را از بدن شعبده باز کنید که می توانید آن را به طور سودآوری فروخته یا خودتان بپوشید. من به شما توصیه می کنم که تمام سلول ها را هک کنید، زیرا این به شما چند امتیاز مهارت هک می دهد.

در طول مسیر، دو در در سمت راست و چپ در راهروی بعدی وجود خواهد داشت - قفل های روی آنها را نیز انتخاب کنید تا مهارت قفل کردن را در The Elder Scrolls V Skyrim افزایش دهید. رالوف با دوستانش ملاقات خواهد کرد که قبل از ترک سیاهچال به شما در نبردهای بعدی کمک خواهند کرد. این اتاق هم باید جست و جو شود. بعد شما منتظر امپریال های بعدی هستید که باید کشته شوند. و البته جستجو همراهان شما به تنهایی از عهده این کار بر می آیند، اما بهتر است خودتان همه را بکشید، زیرا این کار به شما امتیاز تجربه بیشتری در دست زدن به سلاح انتخابی می دهد.

رالوف راه را باز خواهد کرد، اما بلافاصله پشت سر شما گذرگاه پر از سنگ خواهد شد. بنابراین، شما دوباره مجبور خواهید بود فقط دو نفر را جابجا کنید. با رفتن به پایین، رالوف ما را مستقیم هدایت می کند. و می توانید به چپ بپیچید، جایی که مقداری غارت دیگر وجود دارد. هنگامی که جمع آوری می کنید - همراه خود را دنبال کنید. با دقت! در اتاق بعدی، انبوهی از عنکبوت ها در عبور ما از Skyrim دخالت می کنند! مثل همیشه - آنها را جستجو کنید و به حرکت ادامه دهید.

پس از رفتن به غار بعدی، بلافاصله از روی طاقچه سمت چپ بالا بروید - یک معجون سلامتی و چند چیز وجود دارد. حالا با خرس معامله کن. او یک دشمن خطرناک است، اما عملا قادر به کشتن نیست. مربی دیگری برای ارتقاء سطح. تمام سیاه چال ها تمام شده است. دو صد متر دیگر بدو و وظیفه "آزادی!" به پایان خواهد رسید!

قبل از طوفان

بنابراین، فراموش نکنید که یک اشتباه کوچک وجود دارد، چه ترجمه، چه توسعه دهندگان. رالوف به شما می گوید که از هم جدا شوید، اما در عین حال از شما می خواهد که او را دنبال کنید. هدف ما رسیدن به ریوروود است، جایی که گردور، خواهر رالوف در آن زندگی می کند. او کمی به ما کمک خواهد کرد. در اصل، من به شما توصیه می کنم که به ریوروود بروید، تمام گل ها و مواد تشکیل دهنده را در طول مسیر جمع آوری کنید، و سپس خودتان شروع به عمل کنید - یا فقط به دور دنیا سفر کنید، یا تمام وظایف را پشت سر هم انجام دهید. اما ابتدا به ریوروود برویم. شما باید در امتداد جاده پشت رالوف حرکت کنید و به طور دوره ای به نظرات او در مورد گذر آینده ما از Skyrim گوش دهید. در اصل ، در راه فقط با یک چیز جالب روبرو خواهید شد - سه سنگ که به شما امکان می دهد تخصص را انتخاب کنید. این انتخاب به مهارت های یک جنگجو، دزد یا جادو داده می شود. میزان تجربه به دست آمده از این جهت ها به انتخاب شما بستگی دارد.

وقتی به ریوروود رسیدید، بلافاصله بعد از رالوف به چپ بپیچید، جایی که با گردور گفتگو خواهید کرد. او پسرش را برای نگهبانی از جاده بزرگ می فرستاد تا امپریال ها بی توجه وارد نشوند. از مکالمه رالوف و گردور چیزهای جالب زیادی خواهید شنید که پس از آن باید خودتان با گردور صحبت کنید که باید به طور مرتب در گذر اسکایریم این کار را انجام دهید. او از شما می خواهد که به Jarl محلی که در Whiterun زندگی می کند بروید تا او را از حمله اژدها مطلع کنید. کار "پیش از طوفان" ادامه یافت. اکنون می‌توانیم مستقیماً به Whiterun برویم، یا می‌توانیم یک کار جالب را که در فروشگاه معاملاتی دریافت خواهید کرد، تکمیل کنیم.

به Riverwood Merchant بروید، جایی که فروش آن حیاتی است. از اوست که می توانید کار "پنجه طلایی" را شروع کنید. لازم به ذکر است که این کار یک کار جانبی است، بنابراین اصولاً انجام آن ضروری نیست. اما دلیلی برای امتناع از آن، و همچنین از هر کاری در گذر Skyrim نمی بینم.

علاوه بر این می توانید به خانه شمال شرقی فندال بروید. اگر منتظر غروب باشید، خود صاحب خانه می آید و می تواند کاری را به شما پیشنهاد دهد. شامل موارد زیر است. فندال و سون برای جلب لطف کامیل با هم می جنگند. و فندال تصمیم گرفت نامه ای از سون جعل کند تا کامیل از ایده بودن با سون دست بکشد. می توانید نامه را به کامیل ببرید یا می توانید آن را به سون بدهید. در حالت دوم، سون نامه خود را از طرف فندال می نویسد که می توان آن را به کامیل نیز برد. در نتیجه، بسته به اقدامات شما، کامیل یا Sven یا Fendal را ترجیح می دهد. و کسی که برنده می شود می تواند دستیار شما شود. خودتان انتخاب کنید که چه کسی را ترجیح می دهید - فندال کماندار یا سون بارد. من شخصاً Fendal را انتخاب کردم، زیرا او به عنوان یک تیرانداز در عبور Skyrim کاملاً مفید است.

بگذارید یادآوری کنم که ما وظیفه "پیش از طوفان" را داریم. با توجه به اتفاقات بعدی، من به شما توصیه می کنم که اکنون پنجه طلایی را نگیرید، بلکه به Jarl of Whiterun بروید. به شمال بروید، Whiterun روی نقشه نشان داده شده است. من به شما توصیه می کنم بدون توجه به مشکلات جاده، واضح به سمت شمال بروید. این کار باید به منظور عبور از مزرعه Pelagio در جنوب Whiterun انجام شود، جایی که می توانید غول را بکشید و جهتی به Companions in Arms Guild بگیرید. با این حال، هنوز هم می توانید به آنجا برسید. اما تجربه اضافی در طول عبور از Skyrim به ما آسیب نمی رساند.

به دروازه های Whiterun نزدیک شوید و با نگهبان صحبت کنید. بگو که خبر مهمی داری و مجانی اجازه ورود می دهند. به محض ورود به شهر، با آهنگر آدریانا آونیچی گپ بزنید، که اصول اولیه آهنگری، زره سازی و تیز کردن را به شما آموزش می دهد. به علاوه، او از شما می خواهد که شمشیر را نزد پدرش ببرید، پدرش این شمشیر را به پسر بزرگ جارل تقدیم می کند. البته موافقم

اگر وارد خانه گریزلی مان شوید، می‌توانید ماموریت «Missing in Action» را انجام دهید، که در آن باید عضو گم‌شده قبیله گریزلی مان، تورالد را پیدا کنید. فورا با Avulstein صحبت کنید، او از شما می خواهد شواهدی پیدا کنید که Torald در خانه پسران نبرد زنده است. گذر Skyrim شما را به آنجا می برد. همان جا در خانه، کتاب "افسانه های گمشده" را بخوانید، که وظیفه "افسانه ممنوع" را به شما می دهد.

وارد خانه پسران نبرد شوید و به کمد پشتی طبقه اول بروید. کتابی روی میز است که باید آن را برداشت. بهتر است این کار را زمانی انجام دهید که کسی در خانه نیست، در غیر این صورت کتاب باید دزدیده شود. با این حال، خودتان ببینید، قسمت The Elder Scrolls V Skyrim فرصت های زیادی را در اختیار شما قرار می دهد. این کتاب درباره سرنوشت تورالد به ما خواهد گفت. او را ببرید و به خانه یال خاکستری به آوولشتاین بروید. او سعی کرد برود و برادرش را به زور آزاد کند، اما تصمیم گرفتم همه کارها را خودم انجام دهم. اما بعداً به آن خواهیم پرداخت. اکنون زمان آن است که به Jarl در جستجوی "Beefore the Storm" بروید.

پس از مکالمه، جارل نیروها را به ریوروود می فرستد و تصمیم می گیرد که وظیفه دیگری به شما بدهد. برای درک ماهیت آن، باید با جادوگر دادگاه صحبت کنید. او در است اتاق بغلی، جایی که باید برای Jarl بروید. فرنگار شما را به ویدی پیک می فرستد. اگر به خاطر داشته باشید، ما مجبور شدیم برای مأموریت "پنجه طلایی" به آنجا برویم. خب موافقت کن و بعد از پرسیدن از فرنگار برو جلو.

خوب، آیا زمان حرکت به قله ویندی فرا رسیده است؟ مراقب باشید وقتی به او نزدیک می شوید با سه راهزن غیردوست مواجه می شوید. آنها را بکشید، غنائم جمع کنید و به داخل بروید. در داخل دو دشمن دیگر و یک سینه بسته حاوی مقداری غارت وجود خواهد داشت. خوب، وقت آن است که ما پایین بیاییم. من بلافاصله به شما هشدار می دهم - تارهای عنکبوت زیادی وجود خواهد داشت، بنابراین مراقب باشید، نترسید. خوشبختانه، تنها یک راه وجود دارد، شما نمی توانید اشتباه کنید. پس از کمی پیاده روی، چند کمد پیدا می کنید. یک پارچه آنجاست، اما شما واقعاً به آن نیاز ندارید. در پشت نوبت بعدی، راهزنان بعدی منتظر شما هستند، بنابراین می توانید بلافاصله به آنها شلیک کنید. خوب، یا در نبرد نزدیک بکشید.

در مقابل شما دروازه ای با سه علامت بالای آن قرار دارد. در عوض، فقط دو علامت وجود دارد، و یک قطعه بین آنها افتاد و در نزدیکی اهرم قرار دارد. راز این است که همان ترتیب نمادها را در دیوار سمت چپ مانند بالای دروازه ردیف کنید. این یک مار، یک مار و یک ماهی است. در غیر این صورت، هنگام استفاده از اهرم، آسیب دریافت خواهید کرد. از پله ها بالا بروید - در آنجا یک معجون شفابخش پنهان خواهید یافت. همه چیز، اکنون می توانید با خیال راحت به دروازه باز شده بروید. سه موش را نمی توان حریف دانست. غنایم را از طاقچه جمع آوری کنید و از پله های مارپیچ پایین بروید.

اتاق بعدی کاملاً پوشیده از تار عنکبوت است. باید گفت که اشاره بسیار شفاف است. اوه، ما با کشتن انواع حقه های کثیف غریبه نیستیم. به خصوص که شما شروع به شنیدن صدایی خواهید کرد که از راهرو می آید. و این صدا با گریه کمک خواهد کرد. کمی پایین تر پایین بیایید و آماده شوید - در گوشه گوشه عنکبوت بزرگی خواهید دید که از سقف پایین می آید. بهتر است با کمان به او شلیک کنید، زیرا او از طریق قوس فشار نمی آورد. اما اگر عاشق غوغا هستید، اکنون زمان آن است که مهارت خود را نشان دهید. پس از مرگ عنکبوت، مردی را در وب خواهید دید که برای کمک التماس می کند. پس از به دست آوردن اطلاعات بیشتر در مورد پنجه، او را آزاد کنید و آماده باشید که او را بکشید، زیرا او تنها نخواهد رفت. در اتاق بعدی، غنائم را جمع آوری کنید و به جلو حرکت کنید. با توجه به اینکه اینجا ابزار مومیایی وجود داشت، کارهای «پنجه طلایی» و «قله باد» ما را به مکان بسیار جالبی رساند.

با احتیاط، با رفتن به طبقه پایین، با بقایای مومیایی شده افرادی روبرو خواهید شد که بسیار تهاجمی هستند. اکنون با دقت - پس از سه بار کشیدن روی زمین یک دایره وجود دارد که روی آن تله را فعال می کنید. به شدت ضربه می زند، اما می توانید با چرخاندن دراگ ها از این مزیت استفاده کنید. اگر فقط در آن صورت تله به شما برخورد نمی کرد. در اتاق بعدی یک دراگ ماژ وجود خواهد داشت که بسیار دردناک مبارزه می کند. اما نباید مشکلی هم داشته باشد. در کف پله های پایین نیز با سه دراگ روبرو خواهید شد. و راهروی دیگر با تله. این تبرهای چرخان را می توان از بین برد، آنها نمی توانند شما را بکشند. نکته اصلی این است که همراه خود را نکشید.

و ما به پایین و پایین می رویم. نمی دانم جستجوی ما ما را به کجا خواهد برد؟ شما منتظر دراگ های بعدی هستید که از چند شلیک یا ضربه می میرند، تعدادی غارت می کنند و کمی بالا می روند. سپس - یک اتاق با یک آبشار و یک کشش دیگر. بلافاصله یک صندوقچه است که در آن سهم بعدی از غنیمت وجود دارد. ما فقط یک راه داریم - در امتداد حرکت آب. حلقه ای را که دروازه را باز می کند بکشید و به جلو حرکت کنید. آبشار به پایین سرازیر می شود، اما نیازی به پریدن از یک صخره تیز نیست. نزدیک سینه، به راست بپیچید و به پایین بروید. ما یک انتخاب خواهیم داشت - به جایی که آبشار می افتد، به سینه بروید یا فقط مستقیم به جلو بروید. البته، گزینه اول ترجیح داده می شود، زیرا سود بیشتری دارد.

می توان دید که سیاه چال ها ساخته دست بشر هستند، اما بسیار مورد غفلت قرار گرفته اند. همه جا ریشه ها، رانش زمین... بله، و هیولاهای شایسته. دشمن دیگری در انتظار ما است - کشش بی قرار. جدی تر از دراگ های معمولی، اما همچنان به همان اندازه ضعیف است. او از گذرگاه حرم محافظت می کند که به محض باز کردن صندوقچه سمت راست در خروجی به آنجا خواهیم رفت.

برای رسیدن به راهروی بعدی با تله زمان مناسبی نیاز است، اما در راه با چیز جالبی مواجه نخواهید شد. اما بعد از تله ها، سه دراگ در انتظار شما خواهند بود - یکی درست در کنار ورودی و دو تا از بالا. غنائم جمع کنید و به طبقه بالا بروید. در آنجا پس از عبور از پل و باز کردن در آهنی به در می رسید که باید با استفاده از توالی صحیح تصاویر باز شود. اگر آن را از پایین به بالا بگیرید، باید یک جغد، یک پروانه و یک خرس وجود داشته باشد. صف؟ حرکت کن غار بزرگی در انتظار شماست که در انتهای آن بشقاب عجیبی با تصویری عجیب وجود دارد. قبل از رفتن به آنجا حتما پس انداز کنید. و سپس با جسارت به آن نزدیک شوید و از آن استفاده کنید - اولین گریه اژدها خود را خواهید آموخت. و این عالی است، اما تا کنون آنها قادر به استفاده از آن نخواهند بود. بنابراین، فقط بچرخید و دراگ ارباب را که پشت سر شما برخاسته است بکشید. یک حریف بسیار قوی، اما بعد از او یک تبر جالب، یک تخته سنگ که باید به جارل برده شود، و غارت های دیگر باقی می ماند. به طور خلاصه، شما به همه چیز نیاز خواهید داشت. همه، وقت رفتن است. از پله ها بالا بروید و از پایه در بالا استفاده کنید. سینه بعدی را جستجو کنید و به Skyrim بروید. تمام شد، کارها تمام شد و وقت آن است که به جارل برگردیم و به ریوروود برگردیم تا وظایف را انجام دهیم.

برای چرخش در کوئست پنجه طلایی، 400 سکه دریافت خواهید کرد. و بعد از رفتن به Dragon Limit وظیفه را به Farengar بسپارید. او شما را برای پاداش و کار جدید به Jarl می فرستد. معلوم شد که یک اژدها در همان نزدیکی دیده شده است. شما همراه با Airileth به شکار اژدها فرستاده خواهید شد. و آنها به عنوان پاداش برای آخرین کار یک کلاه ایمنی خواهند داد که من شخصاً آن را نپوشیدم اما برای فروش فرستادم. علاوه بر این، شما مجاز به خرید خانه در Whiterun خواهید بود.

اژدها در آسمان

بنابراین، همه چیز منتظر نمی ماند و ما نیاز فوری داریم که Airileth را دنبال کنیم تا با اژدها مقابله کنیم. وقت آن است که از محدودیت اژدها خارج شوید و به برج مراقبت بروید. غنائم ناخواسته را بفروشید و از شهر خارج شوید. ما باید به برج مراقبت غربی برسیم، جایی که Airileth از قبل منتظر ما است. به محض ورود، کسی را نخواهید دید، اما با نزدیک شدن به خود برج، فرمانی را می شنوید که باید تیرها را بپوشانید و هدر ندهید. خوب ایده عالی با این حال، نمی توان برای مدت طولانی بیرون نشست - یا به اژدهایی که روی زمین فرود آمده است شلیک کنید یا آن را در نبرد تن به تن بکشید. اما آگاه باشید - ممکن است دردناک باشد. و اگر از وسایل محافظتی اضافی استفاده نمی کنید، دست به دست زدن به اطراف ترسناک است.

کدهای تقلب پاساژ کالج وینترهولد 9658
13 دسامبر 2011 13:18

معرفی

ابتدا به سمت پل منتهی به آن بروید کالج وینترهولدو صحبت کنید فارالدا. بسته به آنچه شما می گویید، او از شما می خواهد که طلسم کنید. اگر این طلسم را ندارید، می توانید آن را با مقدار مشخصی طلا از او خریداری کنید. وقتی طلسم را دریافت کردید، از آن در پلتفرم کناری استفاده کنید فارالدا. پلت فرم روشن خواهد شد و فرالدابه شما اجازه می‌دهد از روی پل عبور کنید و یک تور مقدماتی کوتاه به شما ارائه دهد. همچنین می توانید از یکی از فریادهایی که در دسترس شماست استفاده کنید. اثر همان خواهد بود.

فرآیند شروع

بعد از صحبت با میرابلا اروین، او تصمیم می گیرد به شما یک تور بدهد. به هر حال، او دو آیتم برای تجهیز به شما می دهد (اگرچه این برای شرکت کنندگان چندان مهم نیست): یک کاپوت مبتدی (30+ به مقدار مانا) و یک روپوش مبتدی (-12٪ به هزینه) با استفاده از جادوی تخریب، مانا 50٪ سریعتر بازیابی می شود).

او را دنبال کنید - او همه چیز را خواهد گفت و نشان خواهد داد.

او شما را به سمت تازه کارها که در اتاق دانش آموزی هستند، که در آن 5 اتاق وجود دارد، هدایت می کند. یکی برای هر تازه وارد و یکی برای تولفدیر. اتاق شما اولین اتاق سمت راست است. این شامل یک تخت، یک صندوق، و برخی از آیتم های شروع (مانند یک جواهر روح).

به سخنرانی بپیوندید

پس از گشت و گذار، او از شما می خواهد که به سخنرانی در سالن اصلی بپیوندید و به آن گوش دهید تولفدیر. تولفدیرشروع به گفتن شما و سه تازه وارد دیگر می کند. می بینید که چقدر عصبی هستند. همتایان شما استاد را متقاعد می کنند که به آنها جادوی عملی بیاموزد و در نهایت او نظر شما را می خواهد. حتی اگر بگویید که ایمنی در درجه اول اهمیت است، باز هم از شما می خواهد که به او کمک کنید تا جذابیت های محافظتی را نشان دهد. اگر این طلسم را نمی دانید، او آن را به صورت رایگان به شما آموزش می دهد. شما باید از این طلسم استفاده کنید و در برابر حمله آن دفاع کنید.

پس از اینکه با موفقیت از خود در برابر یکی از گلوله های آتشین او دفاع کردید، تلاش تکمیل می شود و تلاش بعدی به طور خودکار پذیرفته می شود.

-1) (_uWnd.alert("شما قبلا به این مقاله امتیاز داده اید!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("مکان نما" , "help").attr("title","شما قبلا به این محتوا امتیاز داده اید");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("متشکرم" شما برای رتبه بندی !","شما کار خود را انجام دادید",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());رتبه = رتبه بندی + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","شما قبلا به این پست امتیاز داده اید"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> من دوست دارم 16

» قهرمان شما اژدها زاده بزرگ، برگزیده ای است که موهبتی منحصر به فرد برای استفاده از زبان اژدهاها و در نتیجه شکست دادن آنها دارد. با توجه به اینکه اژدهاها دوباره بیدار شده‌اند و بر فراز کوه‌ها و دره‌ها می‌چرخند، تمام زندگی را می‌سوزاند و کل شهرها را نابود می‌کنند، شما به موقع ظاهر می‌شوید و به جستجوی سر رهبر خود می‌روید.

علاوه بر اصلی خط داستان، ماموریت های جانبی زیادی در بازی وجود دارد - هر شهر داستان درونی خود را در ارتباط با حاکمان جارل، نبرد لژیون های امپراتوری با طوفان های سرکش، وظایف کوچک ساکنان و البته راز بعدی به شما ارائه می دهد. نقشه های شاهزادگان Daedric، که آنها پیروان خود را تجسم می بخشند. مانند سایر بازی‌های این سری، وظایف تمامی اصناف مخفی اصلی در اختیار شما قرار می‌گیرد، مانند: برادر تاریکیو The Thieves Guild، به شما امکان می دهد مجموعه های منحصر به فردی از زره ها را دریافت کنید.

در حال نصب بازی

Skyrim از طریق سیستم Steam، مدیر و در عین حال فروشگاه بازی های الکترونیکی نصب می شود، بنابراین اکنون نیازی به خرید دیسک با بازی ندارید - فقط باید حساب خود را در سیستم ایجاد کنید، نسخه الکترونیکی آن را خریداری کنید. بازی و کد خرید را در حساب کاربری خود فعال کنید. پس از آن، برنامه قادر خواهد بود با دانلود فایل های آن از اینترنت، خود بازی را نصب کند.

در اینجا می توانید اصلاحات رسمی و افزودنی های ایجاد شده توسط کاربران را نیز نصب کنید - به لطف طرفداران، بازی دائماً محتوای جدیدی را در قالب ماموریت های اضافی، پیشرفت ها و تغییرات گرافیکی، همراهان جدید برای شخصیت اصلی و سایر پاداش های خوب دریافت می کند.

روند بازی

Skyrim یک بازی RPG کلاسیک است که در آن شخصیت خود را توسعه می‌دهید، مهارت‌های جدیدی به دست می‌آورید، با جادو و سلاح‌ها با دشمنان خود مبارزه می‌کنید و با هرکسی که در طول مسیر ملاقات می‌کنید تعامل برقرار می‌کنید. شخصیت شما در بسیاری از حرفه ها مانند کیمیاگری مهارت دارد. آهنگری، چرم کاری - اما برای به دست آوردن چیزهای واقعا خوب، باید بیش از ده مورد ساده تر ایجاد کنید.

سیستم مبارزه به شما امکان می دهد سبک بازی را انتخاب کنید که مناسب شما باشد - این می تواند یک شمشیرزن باشد که همزمان با ده ها زامبی مبارزه می کند، یک تیرانداز از خفا یا یک شعبده باز پنهان شده در پشت موجودات احضار شده.

بازی از اصل یک جهان باز استفاده می کند - شما می توانید به هر کجا که می خواهید بروید، هر کاری را انجام دهید و فضاهای اطراف را بدون هیچ محدودیتی کشف کنید. در میان کوه‌ها و سواحل رودخانه‌ها حیوانات وحشی و خرچنگ‌ها وجود دارند، گیاهان و قارچ‌های کیمیاگری رشد می‌کنند، شکارچیان با هم ملاقات می‌کنند و گاهی اوقات داستان‌های جدیدی وجود دارد که مخصوص کاشفان طراحی شده است.

ابتدا، مقدمه ای مختصر با اصول اولیه تکمیل کارها. یک قطب نما در بالای رابط قرار دارد و یک نماد مثلث معکوس جهتی را که در آن باید روی کار فعلی حرکت کنید نشان می دهد:

اگر همان نماد روی NPC آویزان است - باید به سمت او (یا پشت سر او) حرکت کنید:

پس از باز کردن نقشه (M) همان نماد نقطه ای را که باید بروید روی نقشه نشان می دهد. و با باز کردن ژورنال (J) شرح وظایف را بخوانید و (در صورت وجود چندین) کاری را که می خواهید در حال حاضر انجام دهید (در زمان فعلی فقط یک کار روی نقشه و قطب نما مشخص شده است) انتخاب کنید. .

این دانش اولیه به شما کمک می کند تا وظایف خود را در بازی Skyrim انجام دهید.

قدم زدن

طبق سنت The Elder Scrolls، بازی را به عنوان یک زندانی شروع می کنیم. و حالا با حضور در بازی، خود را در میان زندانیانی می بینید که به اعدام می برند.

به آزادی!

در حالی که ما را در یک گاری حمل می کنند، گفتگوی زندانیان دیگر را می شنویم که از آنجا مشخص می شود که اکنون یک قیام در Skyrim به رهبری Stormcloaks وجود دارد. امپریالیسم ها به اشتباه فکر کرده اند که ما یکی از آنها هستیم و ما را برای اعدام به هلگن می برند.

به محض ورود، ویرایشگر کاراکتر در دسترس خواهد بود - کاملاً پیشرفته است و می توانید ظاهر شخصیت خود را دقیقاً همانطور که می خواهید ایجاد کنید.

مهم: 1) فیلد برای وارد کردن نام پس از تایید ظاهر می شود 2) توصیه می کنیم برای جلوگیری از مشکل در گفتگو با سیریلیک نام را به لاتین مشخص کنید.

می بینید که چگونه یکی از دستگیر شده ها اعدام می شود و دیگری - شما. اما در حال حاضر زیر تبر جلاد، یک اژدها پرواز می کند و وحشت در شهر شروع می شود. در این مرحله، شما برای کنترل شخصیت در دسترس می شوید.

اگرچه همه چیز در اطراف فرو می ریزد و می سوزد، هیچ چیز دشواری وجود ندارد، نکته اصلی این است که سر و صدا نکنید و به قطب نما و نشانگرهای بالای NPC نگاه نکنید. تقریباً بلافاصله، یک انتخاب داده می شود - دنبال نورد که شما را در لیست بررسی کرده است یا دنبال کردن همسایه واگن او. عملاً هیچ تفاوت دیگری در انتخاب وجود ندارد. فقط این است که اگر با یک شورشی همراه شوید، در طول مسیر همه افرادی که ملاقات می کنید دشمن شما خواهند بود. و اگر سمت امپراتوری را انتخاب کنید، در امتداد راهروها و اتاق های متعدد با متحدین روبرو خواهید شد - مراقب باشید، آنها را شکست ندهید. اما اگر باز هم چندین بار به آنها ضربه بزنید (در اولین ضربه آنها می گویند "اصلاً برای کی هستی؟")، و آنها شروع به حمله به شما می کنند - اسلحه خود را کنار بگذارید، آنها می ایستند.

همانطور که شریک جدید خود را دنبال می کنید، صندوقچه هایی با تجهیزات پیدا می کنید، یاد می گیرید که چگونه قفل ها را انتخاب کنید، از حالت مخفیانه تیراندازی کنید و غیره. در واقع، وظیفه "آزادی!" آموزشی است. با نحوه خروج شما از غار به پایان می رسد. از این پس، تمام دنیای Skyrim به روی شما باز است. و کجا بروید، چه کاری انجام دهید - فقط شما می توانید انتخاب کنید!

قبل از طوفان

به محض اینکه غار را ترک کردید، یک کار جدید آغاز می شود - "پیش از طوفان"، سخت ترین لحظه در این کار مربوط به این واقعیت است که شریک زندگی شما می گوید "حالا باید از هم جدا شویم"، اما در واقع شما این کار را انجام می دهید. نیازی به جدایی نیست - او را دنبال کنید. در راه، او سنگ های قدرت (یا هر نامی که نامیده می شود) را نشان می دهد - با فعال کردن یکی از آنها (جادوگر، دزد، جنگجو)، مهارت های جهت مربوطه 20٪ سریعتر پمپ می شود.

با ادامه دنبال کردن شریک زندگی خود، به ریوروود - یک دهکده کوچک - خواهید رسید. شریک زندگی شما را نزد خانواده اش می برد و در آنجا غذا و اقامتگاه شبانه به شما پیشنهاد می شود. در طول گفتگو، آنها به ما خواهند گفت که باید به Whiterun برویم و اتفاقات هلگن را گزارش کنیم. اما برای ترک عجله نکنید، رئیس خانواده - الور، آهنگر است، با جعل خودش. او دارد ماموریت های جانبیبرای کمک به یادگیری آهنگری

همچنین می توانید ماموریت های جانبی دیگری را در دهکده پیدا کنید. و برای ادامه کار اصلی - به Whiterun بروید (قطب نما را دنبال کنید و همچنین می توانید نقشه را باز کنید و فاصله تا شهر را تخمین بزنید).

در Whiterun، یک نگهبان به شما نزدیک می شود - به او بگویید که از Riverwood، به Jarl هستید - آنها به شما اجازه عبور می دهند. در شهر، به یک ساختمان بزرگتر در بالا نیاز دارید - Dragon Redistribution. و جارل در تالار اصلی روی تخت نشسته است. صحبت کردن با او.

قله بادخیز

در طول مکالمه با جارل، بعد از اینکه درباره حمله اژدها به او گفتید، او شما را به فارنگار می برد. این شعبده باز و کیمیاگر مدت هاست که مشغول اژدها بوده و بدون شک به ماجرایی که شما گفتید علاقه مند خواهد بود. او همچنین می تواند جداول کیمیاگری و افسون را پیدا کند.

Farengar یک کار جدید به شما می دهد - به Windy Peak بروید و Dragonstone را در آنجا پیدا کنید.

قله بادگیر - معبدی در بالای صخره (هنوز از نقشه و قطب نما برای پیدا کردن آن استفاده کنید). در راه با دو گروه از راهزنان روبرو خواهید شد. پس از یافتن معبد در بالای صخره - با توجه به عظمت آن به داخل (درهای نیم دایره بزرگ) بروید و برای داخل مشخص می شود که زمانی اژدها در آن پرستش می شده است. در ابتدا، چند راهزن وجود خواهند داشت، اما هر چه عمیق تر، با مخالفان خطرناک تری روبرو شوید.

Windy Peak دارای دو پازل است. اولین مورد این است که شما باید مجسمه های سنگی را قرار دهید که قابل چرخش باشند. محل صحیح که پس از آن با کشیدن اهرم درب باز می شود:

جلوتر بروید، دراگ ها و عنکبوت ها را بکشید. شما با یک وب روبرو خواهید شد - برای عبور از آن، ابتدا باید آن را با یک سلاح شلیک کنید (فقط به وب حمله کنید). در اتاق با عنکبوت بزرگ راهزنی در وب وجود خواهد داشت. او موضوع مورد علاقه ما، پنجه اژدها را دارد. می توانید او را بکشید، و اگر فرار کرد، نه چندان دور، کمی جلوتر بروید جسد او را پیدا خواهید کرد. حتما آن را برای پنجه اژدها جستجو کنید.

پازل دوم شبیه پازل اول است، در اینجا باید سه دایره را در موقعیت صحیح قرار دهید:

اشاره روشن است سمت معکوسپنجه اژدها (اقلام موجود در موجودی را می توان با ماوس چرخاند).

بیشتر و بیشتر بروید تا به اتاق بزرگی برسید که در مرکز آن یک نیم دایره با متنی به زبان اژدها وجود دارد. با نزدیک شدن به این دیوار، یک قطعه را خواهید خواند. در این زمان، ارباب دراگر از یکی از قبرهای پشت سر شما بیرون می آید - مبارزه سختی خواهید داشت. پس از برخورد با او، سنگ اژدها را از جسد او بردارید، اکنون گذرگاه خروجی را پیدا کنید (نیازی به بازگشت نیست، خروجی دوم را از سیاهچال پیش رو خواهید یافت).

پس از ورود به Skyrim، نقشه را باز کنید و سریع به قلمرو دراکونیک سفر کنید. به فرنگار برو و سنگ را به او بده.

ما در صفحه پنجه طلایی همه سوالات را با این کار مورد بحث قرار می دهیم.

اژدها در آسمان

برای ترک فرنگار عجله نکنید و حتی بیشتر از آن - او را دنبال کنید. گفتگوی جالبی خواهید شنید که در پایان آن نگهبانی با دویدن می آید و به شما می گوید که اژدهایی به برج مراقبت غربی حمله کرده است. حالا باید آریلت زن را دنبال کنید. او چند سرباز را با خود می برد و به سمت برج مراقبت غربی می رود. در آنجا اولین مبارزه خود را با اژدها خواهید داشت.

  • در حالی که اژدها پرواز می کند با کمان شلیک کنید.
  • وقتی می نشیند سعی کنید از پهلو یا از پشت به او نزدیک شوید تا به او ضربه بزنید.
  • از لحظاتی استفاده کنید که حواس اژدها توسط دیگر نگهبانان پرت می شود.

پس از پیروزی، روح اژدها را جذب خواهید کرد و اولین فریاد اژدها در دسترس شما خواهد بود - نیروی بی امان.

به جارل برگرد و بگو چه اتفاقی افتاده است.

پاداش: عنوان Thane، فرصت خرید خانه شخصی در Whiterun، یک مزدور شخصی - لیدیا.

مسیر صدا

اکنون باید به ریش‌های خاکستری برسید، که در بلندی، بالای صخره‌ای در شرق Whiterun قرار دارند.

مهم: رسیدن به آنجا مستقیم روی قطب نما تقریباً غیرممکن است. جاده ای را به سمت شرق دنبال کنید که پس از دور زدن کوه، شما را به معبد آنها می رساند. در راه، با دو ترول (یک حریف بسیار قوی، با سرعت دور - کلید Alt) و یک ببر دندان شمشیر (یک حریف قوی، اما موفق) ملاقات کردم. و همچنین توسط یک اژدها (رویداد نوشته شده، یا یک جلسه تصادفی xs) مورد حمله قرار می گیرد. به طور کلی، در جاده خسته نخواهید شد، بیشتر اوقات پس انداز کنید.

در خود معبد، ابتدا باید ثابت کنید که می توانید از صدای خود استفاده کنید - از فریاد نیروی بی امان استفاده کنید، و همچنین یک ابزار جدید - Swift Dash را به شما آموزش دهید، که با آن می توانید فوراً در فاصله کوتاهی حرکت کنید.

در پایان آموزش، آزمون بعدی به شما داده خواهد شد.

شاخ یورگن

ریش خاکستری شما را برای آزمایش نهایی می فرستد - بازیابی شاخ یورگن ویندکالر از مقبره او در Ustengrav، در باتلاق های Hjaalmarch.

به نقشه نگاه می کنیم و به سمت مقبره می رویم که در اصل یک سیاه چال بزرگ دیگر با معماهای معمولی است. من مستقیماً به سراغ آنها می روم:

معمای شماره 1

روی گذرگاهی تکیه می‌دهید که با سه قسمت توری بسته شده و جلوی آنها سه قسمت است سنگ جادوییبا نزدیک شدن به آن یکی از توری ها بالا می رود اما به محض اینکه دور می شوید رنده پایین می رود. با دویدن معمولی نمی توانید بدوید، چه باید کرد؟

دقیقا روبروی پاساژ می ایستید، جلوی سنگ ها، Swift Dash را روی فریاد فعال قرار می دهید، سمت چپ را نگه دارید. altو به محض اینکه در کنار سنگ سوم قرار گرفتید و فعال شد شروع به دویدن به سمت گذر کنید - فشار دهید ز- یک حرکت تند و سریع انجام دهید، پس از آن کمی دویدن باقی می ماند و تمام. بار اول درست متوجه شدم

من بررسی نکردم که چقدر با درد سرخ می شوند، به طور کلی، این مرحله نیز با کمک Swift Dash Shout پشت سر گذاشته می شود.

و در پایان، یک پیچ و تاب غیرمنتظره در انتظار شما خواهد بود، معلوم می شود که شخصی قبلاً بوق را قبل از شما گرفته است (پیامی ظاهر می شود که تلاش شکست خورده است)، اما یادداشتی روی یک سینه بزرگ گذاشته است:

جستجوی بوق به‌عنوان ناموفق علامت‌گذاری می‌شود، این طبیعی است.

به ریوروود می رویم، میخانه ای پیدا می کنیم و اتاقی در اتاق زیر شیروانی از دلفین اجاره می کنیم. او خواهد گفت که در اتاق زیر شیروانی جایی وجود ندارد، اما "شما به آنجا بروید." دلفین با وارد شدن به اتاقی که می‌گوید (من با علامت راهنمایی می‌شوم)، شما را دنبال می‌کند و می‌گوید که برای شما یادداشت گذاشته است و پیشنهاد می‌کند که او را دنبال کنید. او شما را به اتاق مخفی خود می برد و به شما می گوید که او به شما نیاز دارد.

در این مرحله با یک دیالوگ کج روبه رو هستیم، وارد جزئیات نمی شوم ... در کل بدون خروج از اتاق از دلفین بپرسید تا زمانی که عبارتی مانند "من آماده هستم، بیایم بریم" وجود دارد که بعد از آن اضافی کار شروع می شود

تیغه در تاریکی

دلفین آخرین تیغه است و درست مثل شما دلیل ظهور اژدها در Skyrim را کشف می کند. اعتقاد او این است که اژدهاها برنمی‌گردند، بلکه «زنده می‌شوند». و برای اطمینان از این موضوع و احتمالاً جلوگیری از قیامت، به Keen Grove می روید.

شما می توانید با او بروید، یا خودتان به آنجا بروید. من گزینه اول را انتخاب کردم - زیرا. نمی‌خواستم به چی و کجا بروم فکر کنم. و بنابراین - فقط دنبال دلفین بدوید و تمام.

در نقطه ورود، خواهید دید که چگونه یک اژدها دیگری را زنده می کند و نبرد آغاز می شود.

پس از کشتن اژدها، دلفین مطمئن می شود که شما دواکین هستید و در مورد یک کار جدید به شما می گوید. اما قبل از اینکه به سراغش بروم، برای تکمیل تست ریش خاکستری ها رفتم.

شاخ یورگن (پایان)

ما یک انتقال سریع به High Hrothgar انجام می دهیم. ما ریش خاکستری "اصلی" را پیدا می کنیم (این می تواند مشکلاتی ایجاد کند، زیرا گاهی اوقات هنگام اشاره به یک فرد قطب نما روشن می شود، به طور کلی، تا زمانی که آن را پیدا کنید، در اطراف معبد او بدوید). و شاخ را به او بدهید. او خواهد گفت که اکنون باید شما را به عنوان یک دواکین رسماً به رسمیت بشناسید و در عین حال کلمه جدیدی را به شما آموزش دهید.

ما مراحل تشخیص را طی می کنیم و همزمان کلمه سوم فریاد "نیروی بی رحم" را مطالعه می کنیم. اکنون می توانید به وظیفه دلفین ها بازگردید.

مصونیت دیپلماتیک

یکی از نامفهوم ترین کارها در اولین بازی. اما، من به شما اطمینان می دهم، با گذرهای مکرر، از آن لذت خواهید برد.

با بازگشت به ریوروود، با دلفین صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که باید وارد سفارت تالمور شوید و از آنها در مورد اژدها مطلع شوید. و در واقع، شما مجبور نیستید راه خود را ادامه دهید - او همه چیز را برای شما سازماندهی می کند. وظیفه شما این است که به Solitude بروید و در آنجا با Malborn ملاقات کنید.

برای اینکه بتوانید زنده بمانید، مالبورن می تواند در حالی که از در ورودی بدون سلاح و زره وارد می شوید، چند مورد برای شما حمل کند. در گفتگو با او، دانستن یک چیز مهم است - در Skyrim، می توانید با فشار دادن کلید R هنگامی که پنجره مربوطه ظاهر می شود، موارد را به همراهان منتقل کنید. کافی است اسلحه ها را به مالبورن بسپارید.

گذشت - اکنون به دلفین می رویم ، او در نزدیکی است ، خارج از شهر در اصطبل است (ما به قطب نما نگاه می کنیم و مشکلی نداریم). او لباس‌های رسمی به شما می‌دهد و از شما می‌خواهد که تمام سلاح‌ها و زره‌ها را برای امنیت به او منتقل کنید. می توانید آن را به او بدهید، یا می توانید آن را به جایی نزدیک پرتاب کنید. ما چیزهایی را تقدیم می کنیم، لباس های رسمی می پوشیم، می گوییم که ما آماده ایم و ... شما در حال حاضر "در یک مهمانی جشن" هستید.

به نگهبان نزدیک می شویم، دعوت نامه را پاس می کنیم، می گذریم. برای اینکه Malborn شما را به آشپزخانه هدایت کند، به چیزی نیاز دارید که حواس مسافران را پرت کند. برای انجام این کار، از او نوشیدنی می خوریم (در دیالوگ "می خواهم بنوشم) ، پس از آن با این دوست گفتگو می کنیم:

به او نوشیدنی بدهید، سپس یک لطف بخواهید -> کمی سر و صدا کنید.

سپس به مالبورن نزدیک می شویم. نیازی به شروع گفتگو نیست. وقتی رازلان شروع به عصبانیت می‌کند، خودش در آشپزخانه را باز می‌کند و او را به سمت صندوق می‌برد، جایی که چیزهایی که به او دادی در آنجا قرار می‌گیرد. در کنار صندوقچه وجود دارد - شما به آنجا بروید. از این به بعد می توانید همه را پشت سر هم خرد کنید.

شما باید یک ساختمان را پاکسازی کنید، سپس به حیاط بروید، همه را در آنجا بکشید، به ساختمان شکنجه بروید، همه را در آنجا بکشید و 2 صندوق را غارت کنید، پس از آن علائم ناپدید می شوند (که دوباره شما را در یک درپوش قرار می دهد)، اما شما فقط باید با فردی که شکنجه شده است صحبت کنید (کلید دوربین از جادوگر برداشته می شود)، او را آزاد کنید و سپس به او پیشنهاد دهید که خارج شود. او به دریچه نزدیک می شود، از او می پرسد که چرا شکنجه شده است - و شما در انجام وظیفه خواهید فهمید که به چه چیزی نیاز دارید. حالا فقط بیرون آمدن باقی مانده است و دریچه بسته است، چه باید بکنم؟ در این زمان، یا شاید لازم باشد کمی صبر کنید - نگهبانان با عبارت "تسلیم شوید، همدست شما را گرفتیم" وارد خانه می شوند - آنها را بکشید (الفی که به شما کمک کرد به سرعت می میرد ... ظاهراً وجود ندارد. راهی برای نجات او) و از یکی از نگهبانان تازه وارد، کلید را از دریچه بیرون می آورید - آماده است، فقط باقی می ماند که از سیاه چال خارج شوید (با دقت، یک ترول وجود دارد) و با دلفینا ملاقات کنید.

در نتیجه، وقتی به سراغ «مردان سرسخت» با یک پیراهن می‌روید، با جیب‌های پر از زره، اسلحه، معجون و سایر آشغال‌ها بیرون می‌روید. و شما هم خوب کار می کنید!

یک موش گوشه

ما به ریوروود برمی گردیم و همه چیزهایی را که در مورد اژدها آموختیم به دلفین می گوییم. کار بعدی پیدا کردن اسبرن است. برای این کار به ریفتن (شهر دزدها و سارقان) می رویم و برینجولف را در آنجا پیدا می کنیم (در مورد من او در مسافرخانه بی و استینگ بود) که اتفاقاً رئیس صنف دزدان است. نمی‌دانم چرا خط داستانی اصلی با سارقان مرتبط است، اما برای پیشرفت در جستجو باید یک کار دزد را تکمیل کنید.

برای توضیح دقیق این تلاش، به صفحه انجمن دزدان مراجعه کنید. یک توصیه کوچک - اگر جیب بری پمپاژ نمی شود - قبل از خود سرقت ذخیره کنید - تا در صورت خرابی بلافاصله بوت کنید و دوباره امتحان کنید.

پس از انجام وظیفه Brynjolf، به سیاه چال های زیر Riften می رویم (به سمت آب می رویم، یک نردبان پایین پیدا می کنیم، و یک در وجود دارد)، سیاه چال ها عمیق هستند، از چندین سطح فرعی تشکیل شده اند:

  • سطح 1 - سارقین، همه را جسورانه بکشید.
  • سطح 2 - مقر اتحادیه سارقان (در صورت تمایل می توانید به انجام وظایف آنها ادامه دهید).
  • سطح 3 - عوامل Thalmor، همه را بکشید.
  • سطح 4 سطحی است که در نهایت با Esbern اتاق را پیدا می کنید.

با او صحبت کنید، به او بگویید اهل کی هستید و کی هستید - او در را باز می کند. و چیزهای جالبی بگو. در این مرحله، این کار به پایان می رسد و بلافاصله یک کار جدید شروع می شود.

اگر اسبرن نگوید چه باید کرد:

1. کنسول (~) را باز کنید، دستور tcl را وارد کنید، از در رد شوید و با esbern صحبت کنید
2. او شروع به کلیک کردن روی در می کند - ما منتظریم
3. اگر کلیک کرد و آرام شد، اما در باز نشد، دوباره صحبت می کنیم. و به همین ترتیب تا زمانی که در باز شود.

دیوار آلدوین

پیرمرد وسایلش را جمع می کند و وقت آن است که از این سوراخ خارج شود ... اما آنجا نبود، ماموران تالمور وارد اتاق می شوند و نبرد آغاز می شود. معلوم می شود که پیرمرد یک جادوگر عالی است و به دشمنان پاسخ خوبی می دهد.

هیچ چیز پیچیده ای برای عبور از آن وجود ندارد، به جز این واقعیت که فاصله زیادی با آن وجود دارد، به علاوه سه اژدها در طول جاده مورد حمله قرار گرفتند. و من در مورد خود دیوار آلدوین نمی گویم، برای اینکه اولین برداشت را خراب نکنم، فقط در مورد معماهای بعدی به شما می گویم (این بار دشوار نیست):

معمای شماره 1

برای گذراندن یک مرحله، باید پل را پایین بیاورید، که برای آن باید شکل های سنگی را همانطور که در تصویر نشان داده شده است مستقر کنید.

معمای شماره 2

اتاقی با تله آتش (بسیار دردناک سرخ می شود) و اجاق هایی که به پیشروی واکنش نشان می دهند. راه حل این است که فقط در امتداد صفحاتی بروید که نشان دهنده Dovakin هستند (نگاه کنید به اسکرین شات)، به نصب آتشین می رسید، اهرم را بکشید و تله خاموش می شود.

در پایان یک گشت و گذار در تاریخ به شما داده می شود، سپس دیالوگی که از آن مشخص می شود هیچ چیز مشخص نیست. و باید دوباره به سراغ ریش های خاکستری بروید.

من می خواهم تشکر ویژه ای از توسعه دهندگان برای رفتار شرکا در این کار داشته باشم. مانند افراد زنده - آنها نظر می دهند، محیط را در نظر می گیرند، در مورد پازل ها بحث می کنند و غیره.

گلوی جهان

در این کار، برای دیالوگ های طاقت فرسا طولانی آماده شوید.

به ریش خاکستری برمی گردیم. دوباره به دنبال رهبر آنها بگردید و گفتگو را شروع کنید. شما باید برای موضوع "Paarthurnax" -> "من می خواهم او را ملاقات کنم" تلاش کنید. پس از آن، یک فریاد جدید به شما آموزش داده می شود و آنها راه را نشان می دهند.

کل جاده پارتورناکس در نوعی مه عجیب است که به نوعی تأثیر بدی روی شخصیت می گذارد (من آزمایش نکردم اگر در آن بایستم چه اتفاقی می افتد) اما با یک Shout جدید این مه به مسافت طولانی به جلو شتاب می دهد. ، بنابراین با کمک یک فریاد و حرکت به سمت بالا، به مهم ترین "ریش خاکستری".

در بالا، یک پیچ و تاب داستان جالب، یک فریاد جدید، و انتخاب مسیر بعدی - ریش خاکستری یا تیغه ها را خواهید دید.

دانش باستانی

در انتساب، یک انتخاب وجود دارد - روی آوردن به ریش خاکستری یا اسبرن (تیغه). من گزینه ای را با اسبرن انتخاب کردم (اگرچه با قضاوت بر اساس نظرات ، تفاوت زیادی بین این انتخاب وجود ندارد) - به دیوار برمی گردیم (در خروجی "پشت" خواهد بود) و در مورد طومار باستانی به او می گوییم.

او خواهد گفت که شما باید به جادوگران مراجعه کنید، زیرا. آنها یک کتابخانه بزرگ و قرن ها دانش دارند. و او شما را به کالج وینترهولد می فرستد، این انجمن همچنین انجمن شعبده بازان است (آن را روی نقشه علامت بزنید)، در انتهای جهان قرار دارد. ما به آنجا می‌رسیم، در ورودی به شما می‌گویند که نمی‌توانید به همین سادگی وارد شوید - باید به انجمن بپیوندید. و برای پیوستن - برای نشان دادن اینکه می توانید از جادو استفاده کنید. از شما خواسته می شود که یکی از جادوها را نشان دهید، اگر آن را ندارید، NPC پیشنهاد فروش آن را به شما می دهد. ما خرید می کنیم، مهارت های جادویی را نشان می دهیم - آماده است، حتی شما را به ساختمان می برند. ما به دنبال چیز اصلی در آن هستیم - Urag gro-Shuba. ما با او در مورد طومار صحبت می کنیم، اطلاعات را از او حذف می کنیم تا زمانی که او یک کار اضافی - "آثار شالیدور" را انجام دهد.

آثار شالیدور

توجه: این کوئست را می توان در مکان های مختلف تکمیل کرد.

ما باید سوابق یک دانشمند را پیدا کنیم - به سیاه چال مشخص شده می رویم. در سیاه چال یک معمای آشنا وجود دارد - یک اهرم، مجسمه های چرخان و یک تله که در صورت انتخاب نادرست فعال می شود. سرنخی برای اینکه کدام مجسمه را به کدام سمت بچرخانید - به طرف مقابل نگاه کنید. دو مجسمه نشان خواهند داد که کدام شکل باید مستقر شود.

سپس یک لحظه غیرمنتظره دیگر وجود خواهد داشت - شما با یک مرد مرده قوی ملاقات خواهید کرد، پس از قتل او دوباره زنده می شود. اما در واقع، هیچ رمز و رازی در این مورد وجود ندارد - او را چندین بار بکشید، و او دوباره زنده می شود. یادداشت های دانشمند را بردارید و به کالج وینترهولد بازگردید.

ما با اوراگ گرو-شبا ملاقات می کنیم و یادداشت های پیدا شده را به او می دهیم. او خواهد گفت که رمزگشایی زمان می برد. دو روز اسکرول کنید - و دوباره صحبت کنید. دست نوشته ها رمزگشایی می شوند و کتابی برای خواندن روی میز ظاهر می شود:

پس از آن، دوباره با اوراگ گرو-شبا صحبت می کنیم و کار اضافی دیگری آغاز می شود.

فراتر از معمول

گفتگو در مورد این واقعیت خواهد بود که یک دانشمند وجود داشت که علاقه زیادی به Draemer داشت و سپس به شمال رفت و ناپدید شد. باید دنبالش بگردی نقطه ای به سمت شمال مشخص خواهد شد - ما به آنجا می رویم.

ما یک دانشمند را در آنجا پیدا می کنیم، و پس از یک گفتگوی طولانی، دو مورد دریافت می کنیم - یک مکعب درمر و یک توپ، و یک نقطه علامت گذاری شده جدید روی نقشه. سیاه چال های بزرگ درمری در آنجا منتظر ما هستند. به هر حال ، در آنها می توانید یک طلسم با 15٪ پاداش به کیمیاگری پیدا کنید.

سیاه چال ها بزرگ هستند، اما هیچ رمز و راز خاصی وجود ندارد. البته، بدون تله و درهای قفل شده، نمی توانید بدون اهرم انجام دهید "شما جایی را پیدا خواهید کرد" که نمی توانید این کار را انجام دهید، در اینجا یکی از سخت ترین جستجوها برای یک اهرم است:

رنده در پایین و اهرمی که آن را باز می کند در بالا قرار دارد.

در نتیجه به اتاقی با وسیله ای جالب می رسیم. "کنترل پنل" را در آنجا پیدا کنید و مکعب را نصب کنید:

پس از آن، کار "دانش باستان" تکمیل می شود، اما ما هنوز باید "بازی" خود را روی توپ ضبط کنیم. برای این کار کافی است مکعبی را که روی پنل نصب کرده اید بردارید و آن را به دانشمند راوی بازگردانید.

ما این کار را به طور جداگانه در صفحه مکانیزم Dwemer مورد بحث قرار می دهیم.

نفرین آلدوین

مبارزه با اژدهای اصلی - آلدوین وجود خواهد داشت، اما قبل از آن گریه Dragonbreaker در دسترس خواهد بود. شرور اصلی خودش روی زمین نمی نشیند، باید او را با یک اژدهاکش شلیک کنید، و سپس با استفاده از فریاد اژدها کش در حالت برگشت، خرد کنید / سرخ کنید / منجمد کنید (اگر از آن استفاده نکنید، "او خواهد کرد" دوباره پرواز کن و دورت حلقه بزن).

ما او را شکست می دهیم، اما او می گوید که کشتن او غیرممکن است، و پرواز می کند.

افتاده

پس از پیروزی، با پارتورناکس صحبت کنید. او نقشه خود را خواهد گفت که چگونه در نهایت شرور را شکست دهد. برای این کار به کمک جارل نیاز داریم، به سراغ او می رویم.

زمان بی پایان

این کار به خودی خود دشوار نیست، اما دیالوگ های زیادی خواهید یافت.

ما با جارل در مورد اژدها و پایان جهان صحبت می کنیم. او موافقت خواهد کرد که به شما کمک کند، اما تنها پس از توقف جنگ در Skyrim. اکنون باید غیرممکن را انجام دهیم - دو طرف را که قرار نیست آشتی کنند و هر کدام فقط به پیروزی خود فکر می کنند، آشتی دهیم. من به هیچ طرفی نپیوستم، بنابراین بی طرف عمل کردم. نمی‌دانم اگر طرف امپراتوری یا Stormcloaks را بگیرید، دیالوگ‌ها در آنجا چگونه پیش می‌رود.

ما به سراغ ریش خاکستری ها می رویم، با آرپگیر صحبت می کنیم، از او می خواهیم که جلسه ای را برای انعقاد صلح اعلام کند.

ما به امپراتوری ها می رویم، با تولیوس صحبت می کنیم، او را متقاعد می کنیم که مذاکره کند.

ما به طرف شورشیان می رویم، با اولفریک صحبت می کنیم، او را متقاعد می کنیم که مذاکره کند.

به ریش خاکستری ها برمی گردیم، جلسه تازه در آنجا شروع می شود و تیغه های آشنای قدیمی ما نیز بدون دعوت نامه خواهند آمد. و آنچه در مذاکرات می گذرد (اگر در آن عمیق شوید) به طور کلی وحشتناک است. هر کس فقط به فکر خودش است، اما به نوعی ما (اگرچه فکر می کنم نتیجه بدی در کار نیست، اما اوضاع متشنج است) آنها را متقاعد می کنیم که یک صلح موقت برقرار کنند.

پس از پایان صلح، کار تکمیل خواهد شد، اما دلفین نیز پنج سنت خود را می گذارد - او می گوید که زایمان باید بمیرد. مکالمه شما تلاش جدید Paarthurnax را باز می کند.

افتاده (ادامه دارد)

با پایان یافتن صلح موقت، وقت آن است که برای اوداهویینگ تله بگذاریم. برای انجام این کار، به توزیع مجدد اژدها برمی گردیم و با Jarl صحبت می کنیم. او خواهد گفت که همه چیز آماده است، همه منتظر تصمیم شما هستند.

می گوییم شروع می کنیم و دنبالش می رویم. چگونه Odahviing را احضار و دستگیر کنیم؟ به بالکن بروید، از فریاد "چالش اژدها" استفاده کنید (فراموش نکنید آن را نگه دارید تا فریاد کامل شود)، اژدها می رسد، ما آن را با "Dragonbreaker" شلیک می کنیم، پس از آن (نیازی به آن را بکش!) - به تدریج به اعماق "بالکن" عقب نشینی کنید، با استفاده از قاتل اژدها به عقب برگردید تا او پرواز نکند. او شما را تا اعماق تعقیب خواهد کرد و سپس در دام می افتد.

خانه خوار جهان

با Odahviing صحبت کنید. حالا باید او را رها کنید. برای این کار به طبقه بالا بروید و با نگهبان صحبت کنید.

پس از آن منتظر می مانیم تا او به لبه بالکن بیاید و دوباره با او صحبت کند و با اژدها به سمت اسکولدافن برود.

ما باید قلمرو و سیاه چال های پر از دراگ و همچنین پازل های جدید را پاک کنیم:

اولین پازل با صفحات متحرک، موقعیت اول رنده سمت راست را باز می کند (یک سینه با آشغال وجود دارد)، دومی - سمت چپ، که در امتداد آن به کاوش سیاه چال ادامه می دهیم:


و معمای سوم، با دری با حلقه های چرخان، جلوی آن کشیده می شود، پس از کشتن او، "پنجه الماس" را از آن جدا می کنیم که در پشت آن اشاره ای داده شده است:

پس از آن، ما به بیرون، به پورتال می رویم، اما برای تله پورت عجله نکنید، در جایی در نزدیکی یک نماینده باحال از دنیای اموات - ناکرین وجود خواهد داشت. پس از کشتن او، ماسک او را برمی داریم (+50 تا جادو، طلسم های تخریب و ترمیم 20٪ جادو کمتر مصرف می کند) و کارکنان. برای راه‌اندازی مجدد پورتال به کارکنان نیاز خواهید داشت (در مکانی که توسط کار مشخص شده بایستید و E را فشار دهید)، سپس به داخل آن بپرید.

sovngarde

به قلمرو مردگان خوش آمدید. مکانی بسیار زیبا، اما سیاه شده توسط آلدوین. ما در امتداد پیکان می رویم، با تسون ملاقات می کنیم، آزمون را پشت سر می گذاریم و وارد سالن قدیمی ها می شویم.

قاتل اژدها

تبریک می گویم، شما به پایان رسیده اید.

پس از پیروزی، با تسون صحبت کنید تا به دنیای فانی بازگردید.

P.S.

خط داستانی عالی است. برای مدت طولانی، خط داستانی در بازی ها چندان چشمگیر نبوده است. نکته اصلی این است که در بالاترین سختی ممکن برای شما بازی کنید تا "پیروزی" مانند یک پیروزی واقعی احساس شود.

اکنون با استفاده از فریاد "ندای اژدها" در یک منطقه باز، اژدهای اوداهویینگ به کمک شما پرواز می کند.

اژدهایان ساده همچنان به عنوان هیولاهای ساده دستگیر خواهند شد.

40 ساعت طول کشید تا خط داستانی اصلی تکمیل شود، فقط کمی حواسش به چیز دیگری پرت شد.

شرح قسمت بعد از یک قسمت نوشته شده است، البته ممکن است در جایی ناقص یا ذهنی باشد. سوال بپرسید، اضافه کنید - من اصلاحات را انجام خواهم داد. به استثنای خود طرح - سعی کردم تا حد امکان کمتر در مورد آن صحبت کنم تا اولین برداشت شما از یک قسمت شخصی را خراب نکنم.

پاساژ |